【processing效果】3.1.代码模块化(小球反弹运动)

Modularity,即模块化;Re-usablity,即重新使用。
预定义,编写代码功能块。调用函数,面向对象进行包装。

input:

//小球范围内碰壁反弹运动

float x = 0;
float y = 0;
float xspeed = 5;
float yspeed = 0.8;

void setup(){
  size(320,240);
}

void draw(){
  background(255);
  displayBall();
  moveBall();
  checkEdges();
}

void displayBall(){
  stroke(0);
  fill(127);
  ellipse(x,y,32,32);
}

void moveBall(){
  x = x + xspeed;
  y = y + yspeed;
}

void checkEdges(){  //检查边缘并调整方向
  if (x > width || x < 0){
    xspeed = xspeed * -1;
  }
  if (y > height || y < 0){
    yspeed = yspeed * -1;
  }
}

output:

小球反弹运动

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