-牧野- OpenGL文章收集

OpenGL(一)绘制圆、五角星、正弦曲线
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53057394

OpenGl(二)点线设置、多边形镂空
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53070689

OpenGL(三) RGBA颜色设置
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53073838

OpenGL(四) 左右手坐标系及基本坐标变换
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088463

OpenGL(五) 三维变换之模型视图矩阵
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53088617

OpenGL(六) gluLookAt和gluPerspective函数解析
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53106457

OpenGL(七) 光照模型及设置
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53121938

OpenGL(八) 显示列表
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53133112

OpenGL(九) 三维混色和深度缓存设置
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53142410

OpenGL(十) 截屏并保存BMP文件
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53164386

OpenGL(十一) BMP真彩文件的显示和复制操作
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53165175

OpenGL(十二) 纹理映射(贴图)
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53180369

OpenGL(十三) Alpha测试、剪裁测试
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53207214

OpenGL(十四) 模板测试
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53207530

OpenGL(十五) OpenCV+OpenGL实现水面倒影
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53208430

OpenGL(十六) 鼠标、键盘交互响应事件
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53223680

OpenGL(十七) 绘制折线图、柱状图、饼图
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53291415

OpenGL(十八) 顶点数组和抗锯齿(反走样)设置
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53311308

OpenGL(十九) gluOrtho2D、glViewport、glutInitWindowSize区别与关系
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53340302

OpenGL(二十) glutSpecialFunc响应键盘方向控制键
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53340539

OpenGL(二十一) glPolygonOffset设置深度偏移解决z-fighting闪烁问题
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53340045

OpenGL(二十二) gluBuild2DMipmaps 加载Mip纹理贴图
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53385433

OpenGL(二十三) 各向异性纹理过滤
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53470174

OpenGL(二十四) VAO、VBO和着色器使用示例
https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53495328

 

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