Final Cut Pro x(FCPX)调色笔记

一、注意点

  1. 不让任何颜色的饱和度超过矢量显示器的连线
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  2. 中性灰色没有任何饱和度,矢量显示器显示效果如下:
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  3. 亮度波形显示器,亮度数值控制在0~100区间
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  4. 色轮可以设置关键帧

  5. 亮度级别即曝光度级别,颜色值即色调值,饱和度即颜色的强度

  6. 查看颜色遮罩时,选中的颜色显示白色,未选中的颜色显示黑色

  7. 肤色一般位于中间调

  8. 色彩平衡,就是调整红色、绿色、蓝色的色温,可以通过颜色曲线来调整红绿蓝的色温,借助RGB列表来观察
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  9. 精细化调整亮度即曝光度,可以使用颜色曲线中的亮度曲线
    可以调整局部亮度,调整对比度

  10. 色轮和颜色板的功能差不多,只是设置形式不同而已
    色轮和颜色板,调整局部的颜色,需要用到颜色和形状遮罩

  11. 色相/饱和度曲线
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  12. 色温描述了光线冷暖程度,调节滑块可以在蓝色和橙色之间调整

  13. 色温会影响饱和度,色调会影响色相

  14. 绘制遮罩,只是把不要显示的画面遮罩而已,校色时同样会影响到整个画面,形状遮罩和颜色遮罩,则不同,校色时仅对你选择的部分起作用

  15. 降低曝光,画面颜色会更加饱和

二、调色流程

1. 颜色校正(一级校色)

1.1 颜色转换即色彩空间转换

HLG、log、P3、rec.2020转换成rec.709

log to rec.709
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HLG to rec.709

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1.2 降噪(noise reduction 即NR)

付费插件 Neat Video,导出时再应用降噪

1.3 调整曝光和对比度

调整曝光度时会影响了对比度。
高光亮度值不超过100,阴影(暗部)亮度值不小于0,确保看到高光和阴影的细节部分。
中间调调整,皮肤处于中间调,54~72区间内,室内皮肤54,室外皮肤65。
基本原则:暗部在0~5之间为宜,高光在90,光源/强烈光线超过90。
颜色曲线的亮度曲线是常用的调整对比度的工具。

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亚当斯区域曝光系统
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1.4 调整白平衡
  • 灰卡作为参考,在开始拍摄之前手拿灰卡拍摄,接着使用FCPX的绘制遮罩把灰色(中性灰色)选出,看矢量显示器,如果白平衡准确,那么矢量显示器会显示一个点,表明图像中没有任何色调和饱和度。
    白平衡的色轮放在首位,让FCPX先执行。
    如果不是一个点,请使用色轮工具中的色温和色调工具将其调整成一个点。
  • 如果没有拍摄灰卡,选择画面中白色、深灰色区域作为参考即可。

在这里插入图片描述
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  • 没有中性色作为参考
    使用RGB列示图+颜色曲线,根据眼睛去判断,合理调整RGB在高光、中间调、阴影区域的合理数值
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1.5 饱和度

饱和度描述了颜色的强度
矢量显示器迹线指向某个色相,可以得知画面的主色调,越靠近某色相说明该色调饱和度越大
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不同镜头匹配饱和度,可以选择画面中人的肤色、中性色作为参考,用色轮+矢量显示器调整。
调整饱和度后,看看白平衡是否被影响到了。

1.6 肤色调整

中性肤色线指示器,如果靠近强烈光源,肤色会偏红和橙色,这样也是正常,不一定非要和肤色线重合,根据实际情况来决定
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如何正常情况下,白平衡调整好了,肤色没有和肤色线重合,可以使用色相/饱和度曲线的色相曲线单独调整肤色的色相,使其和肤色线重合,记得使用吸管拾取肤色后调整哦

2.二级校色

二级校色主要是对画面的局部区域进行颜色校正

2.1 突出人物主体的方法一

使用色轮+形状遮罩突出主体
遮罩主体后将遮罩外的对比度降低 or 中间调亮度降低 or 高光亮度降低 or 模糊化(类似脱焦效果),或者几项同时调整即可 and 遮罩内主体的中间调亮度提升一点

2.2 突出人物主体的方法二

肤色提亮,周围压暗
色相/亮度曲线的高级玩法

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2.3 突出人物主体的方法三

肤色亮度不变,其它颜色提亮
亮度曲线的常规玩法之一(PS.常用的玩法还有调整对比度)

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2.4 突出人物主体的方法四

增加皮肤饱和度,降低整体饱和度
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