canvas详解

1.  canvas是HTML5的核心技术,其厉害之处:

(1)绘制图形

(2)绘制图表

(3)动画效果

(4)游戏开发


2.  canvas与svg

html5有两个主要的2d图形技术:canvas和svg。事实上canvas与svg是完全不同的技术,canvas与svg的关系,就像“美术与几何”的关系一样,区别:

(1)canvas是使用javascript动态生成的,svg则是使用xml静态描述的

(2)canvas是基于“位图”的,适用于像素处理和动态渲染,图形放大会影响质量。svg是基于“矢量”的,不适用于像素处理和静态描述,图形放大不会影响质量。也就是说使用canvas绘制出来的是一个“位图”,而使用svg绘制出来的是一个“矢量图”

(3)每次发生修改,canvas需要重绘,而svg不需要重绘


3.  canvas的宽度高度

可以有两种方式定义:

(1)在HTML属性中定义

(2)在CSS样式中定义(但是这种方式定义的话,在使用canvas对象获取宽度/高度的时候,获取到的是默认的值,而不是实际的宽度高度,也就是说无法获取canvas对象正确的宽度和高度)


4.  canvas对象的方法

(1)getContext('2d')

(2)toDataURL()    获取canvas对象产生的位图的字符串


5. 兼容性

>=IE9

对于IE7,8则可以借助explorercanvas扩展来解决。

<!--[if IE]>

<script src="https://github.com/arv/explorercanvas/excanvas.js"></script>

<![end if]-->



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值