设计模式23种之工厂模式(内附代码)

工厂模式个人理解总结:

定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

工厂模式包括三种:

  1. 简单工厂模式又叫作静态工厂方法模式
  2. 工厂方法模式
  3. 抽象工厂模式

优点和缺点:

优点:

  1. 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
  2. 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
  3. 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。

缺点:

  1. 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
  2. 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
  3. 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
  4. 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

模式的结构与实现

简单工厂模式的主要角色如下:

  • 简单工厂:是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品:是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
  • 具体产品:是简单工厂模式的创建目标。
/**
 * @Title: design
 * @Description:简单工厂模式
 * @author: liaryank
 * @Date: 2021/3/5 4:59 下午
 * @Version: 1.0
 */
public class SimpleFactory {
    public static void main(String[] args) {
        Product product = SimpleFactory1.makeProduct(1);
        product.show();
    }
    //抽象产品
    public interface Product {
        void show();
    }
    //具体产品:ProductA
    static class ConcreteProduct1 implements Product {
        public void show() {
            System.out.println("产品1展示...");
        }
    }
    //具体产品:ProductB
    static class ConcreteProduct2 implements Product {
        public void show() {
            System.out.println("产品2展示...");
        }
    }
    final class Const {
        static final int PRODUCT_A = 0;
        static final int PRODUCT_B = 1;
    }
    static class SimpleFactory1 {
        public static Product makeProduct(int kind) {
            switch (kind) {
                case Const.PRODUCT_A:
                    return new ConcreteProduct1();
                case Const.PRODUCT_B:
                    return new ConcreteProduct2();
            }
            return null;
        }
    }
}

 工厂方法模式的主要角色如下:

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
  • 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
  • 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。

缺点:

  • 类的个数容易过多,增加复杂度
  • 增加了系统的抽象性和理解难度
  • 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。

应用场景:

  • 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如三星手机工厂、华为手机工厂等。
  • 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
  • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌

模式的结构与实现:

工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。

工厂方法模式的主要角色如下:

  1. 抽象工厂:提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
  2. 具体工厂:主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  4. 具体产品:实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
package com.designpattern.design.pattern;

/**
 * @Title: design
 * @Description: 工厂方法模式
 * @author: liaryank
 * @Date: 2021/3/7 10:37 上午
 * @Version: 1.0
 */
public class AbstractFactoryX {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Product a;
            AbstractFactory af;
            af = (AbstractFactory) ReadXML.getObject();
            a = af.newProduct();
            a.show();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

//抽象产品:提供了产品的接口
interface Product {
    public void show();
}

//具体产品1:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct1 implements Product {
    public void show() {
        System.out.println("产品1内容显示...");
    }
}

//具体产品2:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct2 implements Product {
    public void show() {
        System.out.println("产品2内容显示...");
    }
}

//抽象工厂:提供了厂品的生成方法
interface AbstractFactory {
    public Product newProduct();
}

//具体工厂1:实现了厂品的生成方法
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
    public Product newProduct() {
        System.out.println("工厂1生成-->具体产品1...");
        return new ConcreteProduct1();
    }
}

//具体工厂2:实现了厂品的生成方法
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
    public Product newProduct() {
        System.out.println("工厂2生成-->具体产品2...");
        return new ConcreteProduct2();
    }

}

 

package com.designpattern.design.pattern;

import org.w3c.dom.*;

import javax.xml.parsers.*;
import java.io.File;

/**
 * @Title: design
 * @Description:
 * @author: liaryank
 * @Date: 2021/3/7 10:41 上午
 * @Version: 1.0
 */
public class ReadXML {
    //从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
    public static Object getObject() {
        try {
            //创建文档对象
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
            Document doc;
            //本地文件路径
            doc = builder.parse(new File("/Users/Downloads/config1.xml"));
            //获取包含类名的文本节点
            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
            String ClassName = "com.designpattern.design.pattern." + classNode.getNodeValue();
            //通过类名生成实例对象并将其返回
            Class<?> c = Class.forName(ClassName);
            Object obj = c.newInstance();
            return obj;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<config>
	<className>ConcreteFactory2</className>
</config>

搞一个真实场景 ,用工厂方法模式设计畜牧场:

 

package com.designpattern.design.pattern;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @Title: design
 * @Description: 工厂方法模式
 * @author: liaryank
 * @Date: 2021/3/7 11:05 上午
 * @Version: 1.0
 */
public class AnimalFarmX {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Animal a;
            AnimalFarm af;
            af = (AnimalFarm) ReadXML1.getObject();
            a = af.newAnimal();
            a.show();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}
//抽象产品:动物类
interface Animal {
    public void show();
}
//具体产品:猪类
class Horse implements Animal {
    JScrollPane sp;
    JFrame jf = new JFrame("工厂方法模式测试");
    public Horse() {
        Container contentPane = jf.getContentPane();
        JPanel p1 = new JPanel();
        p1.setLayout(new GridLayout(1, 1));
        p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:猪"));
        sp = new JScrollPane(p1);
        contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
        JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("/Users/liaryank/Downloads/e.jpeg"));
        p1.add(l1);
        jf.pack();
        jf.setVisible(false);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    //用户点击窗口关闭
    }
    public void show() {
        jf.setVisible(true);
    }
}
//具体产品:牛类
class Cattle implements Animal {
    JScrollPane sp;
    JFrame jf = new JFrame("工厂方法模式测试");
    public Cattle() {
        Container contentPane = jf.getContentPane();
        JPanel p1 = new JPanel();
        p1.setLayout(new GridLayout(1, 1));
        p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:牛"));
        sp = new JScrollPane(p1);
        contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
        JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("/Users/liaryank/Downloads/b.png"));
        p1.add(l1);
        jf.pack();
        jf.setVisible(false);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    //用户点击窗口关闭
    }
    public void show() {
        jf.setVisible(true);
    }
}
//抽象工厂:畜牧场
interface AnimalFarm {
    public Animal newAnimal();
}
//具体工厂:养猪场
class Pig implements AnimalFarm {
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新猪出生!");
        return new Horse();
    }
}
//具体工厂:养牛场
class CattleFarm implements AnimalFarm {
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新牛出生!");
        return new Cattle();
    }
}
package com.designpattern.design.pattern;

import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;

import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import java.io.File;

/**
 * @Title: design
 * @Description: 工厂方法模式使用
 * @author: liaryank
 * @Date: 2021/3/7 11:05 上午
 * @Version: 1.0
 */
public class ReadXML1 {
    public static Object getObject() {
        try {
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
            Document doc;
            doc = builder.parse(new File("/Users/liaryank/Downloads/3-1Q114140526/config2.xml"));
            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
            String className = "com.designpattern.design.pattern." + classNode.getNodeValue();
            Class<?> c = Class.forName(className);
            Object obj = c.newInstance();
            return obj;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<config>
	<className>Pig</className>
</config>

运行效果图

抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义与特点:

是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。

模式的结构与实现

抽象工厂模式同工厂方法模式一样,也是由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等 4 个要素构成,但抽象工厂中方法个数不同,抽象产品的个数也不同。现在我们来分析其基本结构和实现方法。

抽象工厂模式的主要角色如下:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 newProduct(),可以创建多个不同等级的产品。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。

 

package com.designpattern.design.pattern;
import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;

import java.awt.*;
import java.io.File;
import javax.swing.*;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;

/**
 * @Title: design
 * @Description: 抽象工厂模式
 * @author: liaryank
 * @Date: 2021/3/7 11:36 上午
 * @Version: 1.0
 */
public class FarmX {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Farm f;
            Animal a;
            Plant p;
            f = (Farm) ReadXML2.getObject();
            a = f.newAnimal();
            p = f.newPlant();
            a.show();
            p.show();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}
//抽象产品:动物类
interface Animal {
    public void show();
}
//具体产品:马类
class Horse implements Animal {
    JScrollPane sp;
    JFrame jf = new JFrame("抽象工厂模式测试");
    public Horse() {
        Container contentPane = jf.getContentPane();
        JPanel p1 = new JPanel();
        p1.setLayout(new GridLayout(1, 1));
        p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:马"));
        sp = new JScrollPane(p1);
        contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
        JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("/Users/liaryank/Downloads/e.jpeg"));
        p1.add(l1);
        jf.pack();
        jf.setVisible(false);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭
    }
    public void show() {
        jf.setVisible(true);
    }
}
//具体产品:牛类
class Cattle implements Animal {
    JScrollPane sp;
    JFrame jf = new JFrame("抽象工厂模式测试");
    public Cattle() {
        Container contentPane = jf.getContentPane();
        JPanel p1 = new JPanel();
        p1.setLayout(new GridLayout(1, 1));
        p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:牛"));
        sp = new JScrollPane(p1);
        contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
        JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("/Users/liaryank/Downloads/b.png"));
        p1.add(l1);
        jf.pack();
        jf.setVisible(false);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭
    }
    public void show() {
        jf.setVisible(true);
    }
}
//抽象产品:植物类
interface Plant {
    public void show();
}
//具体产品:水果类
class Fruitage implements Plant {
    JScrollPane sp;
    JFrame jf = new JFrame("抽象工厂模式测试");
    public Fruitage() {
        Container contentPane = jf.getContentPane();
        JPanel p1 = new JPanel();
        p1.setLayout(new GridLayout(1, 1));
        p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("植物:水果"));
        sp = new JScrollPane(p1);
        contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
        JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("src/P_Fruitage.jpg"));
        p1.add(l1);
        jf.pack();
        jf.setVisible(false);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭
    }
    public void show() {
        jf.setVisible(true);
    }
}
//具体产品:蔬菜类
class Vegetables implements Plant {
    JScrollPane sp;
    JFrame jf = new JFrame("抽象工厂模式测试");
    public Vegetables() {
        Container contentPane = jf.getContentPane();
        JPanel p1 = new JPanel();
        p1.setLayout(new GridLayout(1, 1));
        p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("植物:蔬菜"));
        sp = new JScrollPane(p1);
        contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
        JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("src/P_Vegetables.jpg"));
        p1.add(l1);
        jf.pack();
        jf.setVisible(false);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//用户点击窗口关闭
    }
    public void show() {
        jf.setVisible(true);
    }
}
//抽象工厂:农场类
interface Farm {
    public Animal newAnimal();
    public Plant newPlant();
}
//具体工厂:韶关农场类
class SGfarm implements Farm {
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新牛出生!");
        return new Cattle();
    }
    public Plant newPlant() {
        System.out.println("蔬菜长成!");
        return new Vegetables();
    }
}
//具体工厂:上饶农场类
class SRfarm implements Farm {
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新马出生!");
        return new Horse();
    }
    public Plant newPlant() {
        System.out.println("水果长成!");
        return new Fruitage();
    }
}


class ReadXML2 {
    public static Object getObject() {
        try {
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
            Document doc;
            doc = builder.parse(new File("/Users/liaryank/Downloads/config.xml"));
            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
            String cName = "com.designpattern.design.pattern." + classNode.getNodeValue();
            System.out.println("新类名:" + cName);
            Class<?> c = Class.forName(cName);
            Object obj = c.newInstance();
            return obj;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<config>
	<className>SGfarm</className>
</config>

运行效果图

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在Java中,有23设计模式,每设计模式都有不同的用途和实现方式。以下是对每设计模式的简要代码讲解。 1. 创建型模式: - 单例模式(Singleton Pattern):确保类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式(Factory Pattern):将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,客户端通过工厂类来创建对象。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建。 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户需要的另一个接口。 - 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构来表示"部分-整体"的层次结构。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 - 享元模式(Flyweight Pattern):使用共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。 3. 行为型模式: - 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。 - 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一方法访问一个容器中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 - 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 访问者模式(Visitor Pattern):封装一些作用于某数据结构的各不同元素的操作。 4. 扩展模式: - 框架模式(Framework Pattern):提供了一个可复用设计方案来解决某一领域常见的问题。 以上是对Java中23设计模式的简要代码讲解,每设计模式都有其特定的应用场景和实现技巧,可以根据具体的需求来选择合适的设计模式来解决问题。

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