1、MFC项目场景如下:
主线程新建了子线程:
CWinThread *m_pThread_SysReset;
m_pThread_SysReset= AfxBeginThread(ThreadSysReset this);
主界面等待子线程退出时,主线程主动调用了函数:
WaitForSingleObject(m_pThread_SysReset->m_hThread, INFINITE);
目的是让子待线程安全退出,但是子线程此时正在执行SendMesage发消息函数,主线程就会卡死。而如果子线程改为PostMessage发就不会卡死。为什么呢?
原来在工作线程中使用了SendMesage,它是阻塞方式发消息,这样的话在主线程中使用了waitforSingleObject,主线程就会被阻塞,要是工作线程也使用了消息循环与主线程相关的操作,那么因为主线程已经被阻塞了,所以子线程得不到相应,那么就出现假死了。
实际上,我们可以不使用WaitForSingleObject,因为MFC主线程在不被关闭的话是不会结束的,所以不能使用WaitForSingleObject这样的函数进行等待。但是很多情况下,我们又需要知道我们创建的工作线程的情况,所以还是需要了解工作线程的返回值。那么我们可以使用微软提供的另一个函数MsgWaitForMultipleObjects。
2、怎么解决SendMessage死机问题?使用以下源码即可解决!不再使用WaitForSingleObject,而是使用MsgWaitForMultipleObjects函数。
如此一来,无论子线程怎么发消息,SendMessage也好,PostMessage也罢,都OK!
m_pThread_SysReset = ThreadFun_StartRun(&m_pThread_SysReset, ThreadSystemReset, this);
void CViewImage::ThreadFun_ExitThread(void)
{
m_bExit = true;
ThreadFun_WaitForObject(&m_pThread_SysReset);//等待线程退出
}
CWinThread *CViewImage::ThreadFun_StartRun(CWinThread **pThread, AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority)
{
if (*pThread != NULL)
{
delete *pThread;
*pThread = NULL;
}
//启动线程,初始为挂起状态
*pThread = AfxBeginThread(pfnThreadProc, pParam, nPriority, 0, CREATE_SUSPENDED);
if (*pThread != NULL)
{
//线程结束时不自动撤销
(*pThread)->m_bAutoDelete = FALSE;
//恢复线程运行
(*pThread)->ResumeThread();
}
return *pThread;
}
void CViewImage::ThreadFun_WaitForObject(CWinThread **pThread)
{
if (*pThread == NULL)
{
return;
}
while (1)
{
DWORD result;
MSG msg;
result = MsgWaitForMultipleObjects(1, &(*pThread)->m_hThread, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
if (result == WAIT_OBJECT_0 + 1)
{
//响应windows消息
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
//线程运行结束(result==WAIT_OBJECT_0) ||
//传递了一个无效的句柄(result==WAIT_FAILED) ||
//线程等待时间已到(result==WAIT_TIMEOUT) ||
//其他情况(...)
break;
}
}
delete *pThread;
*pThread = NULL;
}