加班原因分析及对策_互联网行业

本文探讨了加班的原因,强调了工作与休息比例对效率的重要性。指出在互联网行业中,加班并不能提高产出,反而可能降低次日工作效率。项目经理应关注团队成员的工作-休息平衡,通过培训和优化工作流程来提升效率,而非单纯依赖加班。文章还提到,对于脑力劳动为主的行业,如游戏开发,创新和效率是关键。项目经理需要向上级提出改进方案,以减少不必要的加班。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    今天,在某个blog上看到了某位人士心中的 最佳团队模型,其中,写到 加班要少。讨论中,很多人认为是空话,太理想了。所以,我写了这篇文章,把加班 的原因都罗列了下,并带上了策略。通过分析,每个原因背后的策略都可以由项目经理牵头去推动解决。

    笔者认为,每个成员都有一个固定 工作-休息 比,在这个状态下,成员才能达到不错的产出效率。而这个比例的因子应该和成员的体力状态、工作态度、业务技能正相关,并可以后天的通过培训等方法可以提高,而单纯的加班时间是无法提高这个比例的。
    这个比例和加班时间是负相关的。在较差状态下工作,可能影响次日的工作效率,此时,工作是一个负反馈系统。
    第二次科技革命及之前,因为主要是体力劳动,所以,通过简单的延长劳动时间,可以增加产出,而游戏更多的是脑力劳动,注重的更应该是创造、效率。(当然,如果将工作内容分解为偏体力和偏创意,那么不同的内容对此比例的适应情况也不同,也是可行的,不在此论述。)
    项目经理是要去发现每个成员的工作-休息比,并寻求方法去提高,而不是单纯的加班。
    在组织架构中,有些事情是由不得项目经理做决定的,此时,需要项目经理拿出比当前更好的方案给决策层,或者向上沟通

见下表:

  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

原因

策略

ID

描述

权重

工具或方法

理念

1 决策层从成本考虑,认为加班可以降低项目成本。   1、和决策层沟通,帮助决策层认识到,过多的加班,不是最优的策略。
2、在你没找到更优的策略并让决策层看到效果前,决策层只能先维持当前的做法了。
项目经理要找到更合适的方法,并推荐给决策层。
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值