今天,在某个blog上看到了某位人士心中的 最佳团队模型,其中,写到 加班要少。讨论中,很多人认为是空话,太理想了。所以,我写了这篇文章,把加班 的原因都罗列了下,并带上了策略。通过分析,每个原因背后的策略都可以由项目经理牵头去推动解决。
笔者认为,每个成员都有一个固定 工作-休息 比,在这个状态下,成员才能达到不错的产出效率。而这个比例的因子应该和成员的体力状态、工作态度、业务技能正相关,并可以后天的通过培训等方法可以提高,而单纯的加班时间是无法提高这个比例的。
这个比例和加班时间是负相关的。在较差状态下工作,可能影响次日的工作效率,此时,工作是一个负反馈系统。
第二次科技革命及之前,因为主要是体力劳动,所以,通过简单的延长劳动时间,可以增加产出,而游戏更多的是脑力劳动,注重的更应该是创造、效率。(当然,如果将工作内容分解为偏体力和偏创意,那么不同的内容对此比例的适应情况也不同,也是可行的,不在此论述。)
项目经理是要去发现每个成员的工作-休息比,并寻求方法去提高,而不是单纯的加班。
在组织架构中,有些事情是由不得项目经理做决定的,此时,需要项目经理拿出比当前更好的方案给决策层,或者向上沟通。
见下表:
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原因 |
策略 |
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ID |
描述 |
权重 |
工具或方法 |
理念 |
1 | 决策层从成本考虑,认为加班可以降低项目成本。 | 1、和决策层沟通,帮助决策层认识到,过多的加班,不是最优的策略。 2、在你没找到更优的策略并让决策层看到效果前,决策层只能先维持当前的做法了。 |
项目经理要找到更合适的方法,并推荐给决策层。 | |