被抄袭\被学习

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在游戏行业中,(被)抄袭或(被)模仿已经相当普遍,当我们抱怨的时候,发现不光游戏,任何优秀的产品都有被模仿的可能。各类选秀节目,千篇一律的影视题材,电商大战, 等不计其数。重要的是,这些优秀的产品是如何防止对手超越自己的,是如何成功了或失败了。如何在竞争中保持自己的优势和利润。
依靠法律?拼资源?拼资金?拼团队?细分市场?建立壁垒?划地盘?抱团?行业联盟自律?

学会并习惯在有对手的环境中生长,让环境来进化企业的基因,应该是更高阶的命题。也只有这样,才能基业长青。

欢迎有想法的人一起探讨


扩展阅读:

某国外人士对抄袭的看法:copycat

你列,或者不列,山寨都在那里

“需要3-5年的时间”这一条完全不符合抄袭者的价值观,所以,你面对的竞争对手也会少了9成。

抄袭,腾讯 和 产品

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