关卡流

永久关卡一般保留中转Mesh或物件。 创建加载关卡: 1.将场景中要独立出来的部分选中。 2.打开Windows - Levels面板,下拉菜单选中Create New With Selected Actors创建子关卡。 自动加载关卡: 1.在场景中添加Leve...

2017-06-01 23:07:04

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粒子笔记

Required Emitter Screen Alignment:PSA Velocity 方向等于朝向 Use Local Space:大部分时候的乱源 Duration Emitter Duration:发射器存活时间 Emitter Loops:粒子循环次数。0代表无限循环 ...

2017-04-25 19:31:27

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鼠标拾取功能

2017-04-06 13:14:58

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UE4材质-流动变色

转自虚幻中国@ommonlight 成品效果 一、要实现的效果从目标点开始将变色波浪蔓延全模型,最终完成换色。 二、分析实现方式1,蓝图中利用碰撞检测得到目标点坐标 2,蓝图中处理时间相关变量变化 3,选择一套曲线公式,用来完成定点变化与颜色过渡 三、...

2017-04-05 01:08:31

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UE4蓝图笔记

RetriggerableDelay:事件行为设置时间内再触发会从头统计Delay时间。 比如鼠标事件

2017-03-30 00:07:46

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UE角色以及角色动画超详细流程干货!这次是step by step!

文章转自魔型志。 大家好,今天给大家带来一个虚幻引擎角色动画的一个干货!这真的是干货!这次是幻工作室另一位资深艺术家西蒙所带来。 给大家简单介绍下西蒙,来自幻羽科技,技术美术,幻羽第一个加入的美术艺术家(美术你都转技美,大哥啦),现在工作主要是涉及虚幻引擎4的模型以及贴图,绑定动画,特...

2017-03-28 13:41:45

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UE4_Sequence学习笔记

1.做动画前将视窗调节至双试图。左透视,右摄影机。 2.新建一个总镜头,再在总镜头下制作每个小镜头?(待确认) 3.总镜头的播放长度必须大于角色动作时间才能播放玩相应动作。 4.”S“打关键帧。 5.将摄影机画面同步到摄影机试图。 ①添加Camera Cuts轨道。 ②在C...

2017-03-15 18:48:01

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MAX to UE4 单位设置

2016-11-21 12:05:56

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UE4-后期-Color Grading

学习方法一(在我们学习DEMO时--开启对应显示模式观察内容):使用编辑器下的浏览模式选项观察改变值而而非都看,此时可以将部分未修改的选项屏蔽掉减少当前浏览难度;   编辑器上的小眼睛按钮下的菜单 学习方法二(使用快捷键和编辑器功能对比组件效果):克隆一个当前学习demo工程,打开克隆后...

2016-11-01 16:47:31

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解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)

文章转自虚幻中国论坛 Alex_Tsui  各位老司机好,我是Alex,前几天分享自己的FPS项目文件的时候也说过会陆陆续续分享一些项目文件,供像我一样的菜鸟和爱好者学习交流。那么今天就分享一个个人的建筑表现作品。引擎的屏幕高清截图有BUG,让右边地上的桶变黑了,所以我就屏幕截图好了。 ...

2016-09-25 18:17:35

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