1.先说一下static的概念:
当创建一个类的时候,类中都会有对应的属性和方法,而这些属性和方法都是同过创建本类对象调用的.当调用对象的某个方法时,
这个方法没有访问到对象的的特有数据时,方法创建这个对象有些多余.可是不创建对象,方法又调用不了,那么我们就会想可不可
以不创建对象,就可以调用方法呢?
这个时候就用到了我所要说的这个static的关键字了.static是个静态修饰符,一般修饰类中的成员.
2.static的特点:
(1)被static修饰的变量属于这个类,不属于这个类的某个对象.(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中
一个对象对static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
代码简单演示一下:
class Demo{
public static int number=100;
}
class Test{
public static void main(String[] args){
Demo d=new Demo();
Demo d2=new Demo();
d.number=200;
System.out.println(d.number);//输出的结果为200
System.out.println(d2.number);//输出的结果为200
}
}
(2)被static修饰的成员建议通过类名直接访问
格式为:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
代码:
class Demo{
public static int number=100;//静态成员变量
public static void method(){
System.out.println("我是一个静态的方法");
}
}
class Test{
System.out.println(Demo.number);
Demo.method();
}
3.static的注意事项
l 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态方法
public static void method(){
//this.num; 不能使用this/super。
System.out.println(this.num);
}
}
l 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo {
//成员变量
public int num = 100;
//静态成员变量
public static int count = 200;
//静态方法
public static void method(){
//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
System.out.println(count);
}
}
l main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
4. 定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;
如下演示:
class Company {
public static final String COMPANY_NAME = "谷歌公司";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印
Company.method(); // 调用一个静态方法
l 注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT