Java用fillOval实现画点

                   这里给大家介绍一下怎么用Java的fillOval方法画出一个点

以前看过一些大牛 写的烟花程序,总觉得好看,但是不知道怎么实现,毕竟小白只会在控制台输出字符串,烟花是用点构成的,那么自然而然想到用英文状态下的小数点实现,但这样 以来 改变不了颜色,烟花没有颜色就不是烟花,虽然可以通过改变控制台字体颜色实现。

这里介绍用fillOval方法画 点,大家知道,fillOval是填充椭圆的,那怎么画点呢?

我们先来看看它的参数:

fillOval(int x,int y ,int width ,int  height)

显而易见,前 两个X 和 Y是矩形框的左上角的坐标,width和height是宽和高。

这样画出来是一个椭圆,怎么 画点呢?有一个技巧,缩短 width和height,当width和height减小到只有几个像素点那么宽,画出来的椭圆在视觉上就是一个圆点了。

下面贴出宽和高都为 2的像素点的效果,为了显示效果,把窗体背景色设置为黑色。

注意看像素点的效果。



下面贴出实现的代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

@SuppressWarnings("serial")
public class XinXingShiYan  extends  JFrame
{

	public  XinXingShiYan()
	{
		super("窗口");
		Container cp = this.getContentPane();
		cp.setBackground(Color.black);
		this.setLocation(200, 300);
		this.setSize(300, 300);
		this.setLayout(getLayout());//设置窗口布局
		this.setVisible(true);
	}
	
	
	public void  paint(Graphics  g)
	{
		super.paint(g);//加上这一句,窗体背景色就会画出来
		Graphics gr = g;
		gr.setColor(Color.RED);
		gr.fillOval(80, 80, 2, 2);
	}
}

这样就能实现用fillOval画点,至于烟花,就用fillOval一个点一个点递归画出来。

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Java实现动画的代码可以使用Swing的Timer和JPanel组件,具体实现步骤如下: 1. 在JFrame中添加一个JPanel组件,用于绘制动画。 2. 创建一个Timer对象,设置动画刷新频率和ActionListener。 3. 在ActionListener中编写绘制动画的代码,使用Graphics2D绘制图形。 4. 在JPanel的paintComponent()方法中调用绘制动画的代码。 以下是一个简单的Java动画示例代码: ```java import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class Animation extends JPanel implements ActionListener { private int x = 0; private int y = 0; private int velX = 2; private int velY = 1; public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.fillOval(x, y, 30, 30); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (x < 0 || x > getWidth() - 30) { velX = -velX; } if (y < 0 || y > getHeight() - 30) { velY = -velY; } x += velX; y += velY; repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Animation"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(300, 300); Animation panel = new Animation(); frame.add(panel); Timer timer = new Timer(10, panel); timer.start(); frame.setVisible(true); } } ``` 该示例创建了一个继承自JPanel的Animation类,通过覆盖paintComponent()方法实现绘制动画的代码。在ActionListener中修改动画的坐标和速度,并调用repaint()方法刷新界面。在main()方法中创建一个Frame对象,并添加Animation组件和Timer对象,实现动画的自动刷新。

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