关于const用法,常对象

常对象中数据成员为常变量且需要有初值,例:Time const t1(12,34,46);这样数据就不能被修改,

定义形式:类名  const 对象[实参表列];或者const 类名 对象名[实参表列];

如上例中有 t1.gettime();是不对的。

如何访问常对象中的数据?

需将成员函数申明为const即可,如void gettime() const;即可,可访问,但不允许修改常对象中的值。const成员函数如果需要修改某个常对象中某个值,需要在该数据成员申明为mutable,使得数据成员为可变的数据成员。

1.常数据成员

即用const修饰的变量,值不能改变,只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化。例 有const int hour;

Time::Time(int h)

{hour=h;}//错误

Time::Time(int h):hour(h){}//正确

2.常成员函数

如果函数是常成员函数,只能引用本类中数据成员,不能修改,例 void get_time() const;

总之,const成员函数可以引用其他数据成员,但不可以改变他们的值。

3.指向对象的常指针

将指向对象的指针申明为常指针,且初始化,则指针值不变,即指向不会变,例:

Time t1(10,12,15),t2;

Time * const ptr1&t1;则ptr1不能再指向其他对象。定义形式:

类名 *const 指针变量名=对象地址;注:在定义时初始化。

4.指向常对象的指针变量

(1)指向常变量的指针

   const 类型名 *指针变量名;如果一个变量已经被声明为常变量,则只能用指向常变量的指针去指向。函数调用过程中应当注意当形参是指向非const的,则实参也是非const。

(2)指向常对象的指针

Time t1(10,10,20);

const Time *p=&t1;

t1.hour=18;//正确

(*p).hour=18//错误

5.对象的常引用

变量名和引用名都指向同一段内存单元,如形参为变量的引用,实参为变量名,则调用函数时,把实参变量的地址传给形参,引用名也指向实参。

void fun (Time &t)

{t.hour=18;}

调用的时候用fun(t1);

若不想改变值声明改为 void fun(const Time&t);则fun(t1)不起作用。

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