演练:使用 Microsoft Expression Blend 创建按钮
本演练逐步引导您完成使用 Microsoft Expression Blend 创建 WPF 自定义按钮的过程。
重要事项 |
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Microsoft Expression Blend 的工作方式是:生成以后编译为可执行程序的可扩展应用程序标记语言 (XAML)。 如果希望直接使用可扩展应用程序标记语言 (XAML),则可以使用另一个演练,后者的具体操作为在 Visual Studio(而不是 Blend)中使用可扩展应用程序标记语言 (XAML) 创建与本演练相同的应用程序。 有关更多信息,请参见演练:使用 XAML 创建按钮。 |
下图演示了您将创建的自定义按钮。
在本演练的第一部分,您将创建自定义按钮的自定义外观。 为此,首先将一个矩形转换为按钮。 然后将其他形状添加到按钮模板,以创建一个外观更复杂的按钮。 为什么不从矩形按钮开始并对其进行自定义呢? 这是因为按钮具有您不需要的内置功能;因而对于自定义按钮,从矩形开始更简单些。
在 Expression Blend 中创建新项目
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启动 Expression Blend。 (单击“开始”,指向“所有程序”,指向“Microsoft Expression”,然后单击“Microsoft Expression Blend”。)
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如果需要,将应用程序窗口最大化。
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在“文件”菜单上,单击“新建项目”。
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选择“标准应用程序(.exe)”。
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将该项目的名称指定为 CustomButton,然后按“确定”。
此时,您已具有一个空的 WPF 项目。 可按 F5 运行该应用程序。 正如预期的那样,该应用程序仅包含一个空窗口。 下面,您将创建一个圆角矩形并将其转换为按钮。
将矩形转换为按钮
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将窗口的 Background 属性设置为 Black:选择窗口,单击“属性”选项卡,然后将 Background 属性设置为 Black。
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在窗口上绘制一个大小与按钮相近的矩形:在左侧的工具面板中选择矩形工具,然后在窗口中拖动出矩形。
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将矩形各角改为圆角:拖动矩形的控制点,或者直接设置 RadiusX 和 RadiusY 属性。 将 RadiusX 和 RadiusY 的值均设置为 20。
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将该矩形更改为按钮:选择该矩形。 在“工具”菜单上,单击“创建按钮”。
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指定样式/模板的范围:显示与以下类似的对话框。
对于“资源名称(项)”,选择“应用于所有项”。 这会使所生成的样式和按钮模板应用于作为按钮的所有对象。 对于“定义范围”,选择“应用程序”。这会使所生成的样式和按钮模板的范围涵盖整个应用程序。 在这两个框中设置相应值后,按钮的样式和模板将应用于整个应用程序中的所有按钮,并且在应用程序中创建的所有按钮默认情况下都会使用此模板。
现在,您有一个已更改为按钮的矩形。 在本部分中,您将修改按钮模板,并进一步自定义按钮的外观。
编辑按钮模板可更改按钮外观
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转到编辑模板视图:若要进一步自定义按钮外观,我们需要编辑按钮模板。 此模板是在将矩形转换为按钮时创建的。 若要编辑按钮模板,请右击该按钮,然后选择“编辑控件部件(模板)”,然后选择“编辑模板”。
在模板编辑器中,您会看到该按钮现在已分隔为 Rectangle 和 ContentPresenter。 ContentPresenter 用于呈现按钮中的内容(如字符串“Button”)。该矩形和 ContentPresenter 均放置在 Grid 内部。
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更改模板组件的名称:右击模板清单中的矩形,将 Rectangle 名称从“[Rectangle]”更改为“outerRectangle”,并将“[ContentPresenter]”更改为“myContentPresenter”。
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修改该矩形以使其内部为空(就像圆环一样):选择“outerRectangle”,将 Fill 设置为“Transparent”,并将 StrokeThickness 设置为 5。
然后,将 Stroke 设置为模板将显示的任意颜色。 为此,请单击“笔画”旁边的小白框,选择“CustomExpression”,然后在显示的对话框中键入“{TemplateBinding Background}”。
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创建内部矩形:现在,创建另一个矩形(将其命名为“innerRectangle”),并将其对称地放在“outerRectangle”的内部。 在执行这种操作时,可能需要进行放大,以便该按钮在编辑区域中显示得大一些。
说明 所得的矩形可能与图中的矩形有所差别(例如,它可能有圆角)。
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将 ContentPresenter 移到上方:此时,文本“Button”可能不再显示。 如果出现此问题,就表示“innerRectangle”位于“myContentPresenter”上层。 若要修复此问题,请拖动“innerRectangle”下面的“myContentPresenter”。 重新定位矩形和“myContentPresenter”,使其外观与下面类似。
说明 或者,也可以将“myContentPresenter”放在上层,方法是:右击它,然后按“置前”。
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更改 innerRectangle 的外观:将 RadiusX、RadiusY 和 StrokeThickness 的值均设置为 20。 此外,再使用自定义表达式“{TemplateBinding Background}”将 Fill 设置为该模板的背景,并将 Stroke 设置为“transparent”。 您会看到“innerRectangle”的 Fill 和 Stroke 属性设置将与“outerRectangle”的设置相反。
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在顶层添加玻璃层:自定义按钮外观的最后一步是在顶层添加玻璃层。 此玻璃层由第三个矩形构成。 由于玻璃层将覆盖整个按钮,因此该玻璃矩形在尺寸上与“outerRectangle”相近。 因而只需复制“outerRectangle”即可创建该矩形。 突出显示“outerRectangle”,并使用 Ctrl+C 和 Ctrl+V 进行复制。 将此新矩形命名为“glassCube”。
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根据需要重新定位 glassCube:如果尚未定位“glassCube”,以致于它覆盖了整个按钮,请将其拖到适当的位置。
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使 glassCube 的形状略微不同于 outerRectangle:更改“glassCube”的各属性。 可从以下更改着手:将 RadiusX 和 RadiusY 属性均更改为 10,并将 StrokeThickness 更改为 2。
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使 glassCube 的外观与玻璃类似:使用不透明度为 75% 的线性渐变,并按大约 6 个平均间隔在白色和透明色之间变换,即可将 Fill 设置为玻璃外观。 渐变停止点将设置为:
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渐变停止点 1:白色,Alpha 值为 75%
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渐变停止点 2:透明色
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渐变停止点 3:白色,Alpha 值为 75%
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渐变停止点 4:透明色
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渐变停止点 5:白色,Alpha 值为 75%
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渐变停止点 6:透明色
这会创建“波浪形”玻璃外观。
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隐藏玻璃层:既然已经看到了玻璃层的外观,您就可以将它隐藏起来,方法是:进入“属性”面板的“外观”窗格,并将“不透明度”设置为 0%,即可隐藏该层。 在以下各部分中,我们将使用属性触发器和事件来显示和操作玻璃层。
此时,您已通过编辑按钮模板自定义了该按钮的表示形式,但该按钮并不像典型按钮那样对用户操作做出响应(例如,在鼠标悬停、接收焦点和单击时更改外观)。下面两个过程将说明如何将类似这样的行为生成到自定义按钮中。 我们将从简单的属性触发器开始,然后添加事件触发器和动画。
设置属性触发器
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创建新的属性触发器:选择“glassCube”,单击“触发器”面板中的“+ 属性”(参见下一步后面的图示)。 这样可创建一个默认属性触发器。
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将 IsMouseOver 设置为触发器使用的属性:将该属性更改为 IsMouseOver。 这会在 IsMouseOver 属性为 true 时(即用户将鼠标指向按钮时)激活此属性触发器。
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IsMouseOver 为 glassCube 触发 100% 的不透明度:您会看到“触发器记录功能处于启用状态”(见上图)。 这意味着在记录功能启用的情况下,对“glassCube”属性值所做的任何更改都会成为当 IsMouseOver 为 true 时所执行的操作。 在记录期间,将“glassCube”的 Opacity 更改为 100%。
现在,您已创建了第一个属性触发器。 请注意,编辑器的“触发器”面板记录了 Opacity 已更改为 100%。
按 F5 运行该应用程序,并将鼠标指针移到该按钮上,然后再移开。 您应当会看到当鼠标移到该按钮上时,就会显示玻璃层;而当指针离开时,玻璃层就会消失。
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IsMouseOver 触发笔画值更改:下面将某些其他操作与 IsMouseOver 触发器关联。 在继续记录时,将所选内容从“glassCube”切换为“outerRectangle”。 然后,将“outerRectangle”的 Stroke 设置为自定义表达式“{DynamicResource {x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}}”。 这会将 Stroke 设置为按钮所使用的典型突出显示颜色。 按 F5 查看鼠标移到按钮上时的效果。
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IsMouseOver 触发模糊文本:下面将另一个操作与 IsMouseOver 属性触发器关联。 当按钮上面显示玻璃层时,使按钮内容显示得有些模糊。 为此,可以将模糊的 BitmapEffect 应用于 ContentPresenter (myContentPresenter)。
说明 若要将“属性”面板返回搜索 BitmapEffect 之前的外观,请从“搜索”框中清除文本。
此时,我们已对几个关联操作使用了属性触发器,以创建当鼠标指针进入及离开按钮区域时的突出显示行为。 按钮的另一个典型行为就是在具有焦点时(即被单击时)处于突出显示状态。 可通过为 IsFocused 属性添加另一个属性触发器,来添加此类行为。
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为 IsFocused 创建属性触发器:使用与 IsMouseOver 相同的过程(参见此部分中的第一步),为 IsFocused 属性创建另一个属性触发器。 当显示“触发器记录功能处于启用状态”时,将下列操作添加到该触发器中:
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“glassCube”获取 100% 的 Opacity。
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“outerRectangle”获取 Stroke 自定义表达式值“{DynamicResource {x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}}”。
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作为本演练的最后一步,我们将向按钮添加动画。 这些动画将由事件(具体来说是 MouseEnter 和 Click 事件)触发。
使用事件触发器和动画增加互动
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创建 MouseEnter 事件触发器:添加新的事件触发器,并选择 MouseEnter 作为要在该触发器中使用的事件。
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创建动画时间线:接下来,将动画时间线与 MouseEnter 事件关联。
按“确定”创建一个新的时间线后,会显示“时间线”面板,同时设计面板上会显示“时间线记录功能处于启用状态”。 这意味着可开始在时间线中记录属性更改(对属性更改进行动画处理)。
说明 可能需要调整窗口和/或面板大小,才能看到显示效果。
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创建关键帧:要创建动画,请选择要为其设置动画的对象,在时间线上创建两个或更多个关键帧,并为这些关键帧设置要在其间插入动画的属性值。 下图将引导您完成创建关键帧的过程。
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在此关键帧处缩小 glassCube:选择第二个关键帧后,使用“大小变换”将“glassCube”的大小缩小为其实际大小的 90%。
按 F5 运行该应用程序。 将鼠标指针移到该按钮上。 您会看到该按钮上的玻璃层会缩小。
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创建另一个事件触发器并将其与另一个动画关联:下面将再添加一个动画。 该过程与用于创建上一事件触发器动画的过程类似:
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在此时间线上,创建两个关键帧,一个位于 0.0 秒,另一个位于 0.3 秒。
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突出显示位于 0.3 秒处的关键帧后,将“旋转变换角度”设置为 360 度。
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按 F5 运行该应用程序。 单击按钮。 您会看到玻璃层会旋转一周。
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您已完成了自定义按钮的过程。 此过程是通过按钮模板来实现的,该模板会应用于该应用程序中的所有按钮。 如果您离开模板编辑模式(见下图)并创建更多的按钮,则会看到它们的外观和行为与该自定义按钮类似,而不是与默认按钮类似。
按 F5 运行该应用程序。 单击这些按钮,并注意它们行为的相似程度。
请回想一下,当您对该模板进行自定义时,应将“innerRectangle”的 Fill 属性和“outerRectangle”的 Stroke 属性设置成了模板背景 ({TemplateBinding Background})。 因此,在设置各按钮的背景颜色时,所设置的背景就会分别应用于这些属性。 现在,尝试更改这些背景。 在下图中,使用了不同的渐变效果。因此,虽然模板对控件(如按钮)的整体自定义十分有用,但仍可修改使用模板的控件,以使其外观互不相同。
综上所述,在对按钮模板进行自定义的过程中,您已掌握了如何在 Microsoft Expression Blend 中完成以下各项任务:
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对控件的外观进行自定义。
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设置属性触发器。 属性触发器十分有用,因为它们可用于大多数对象,而不仅仅是控件。
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设置事件触发器。 事件触发器十分有用,因为它们可用于大多数对象,而不仅仅是控件。
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创建动画。
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其他任务:创建渐变、添加 BitmapEffects、使用变换以及设置对象的基本属性。
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb613598.aspx