【Android】状态栏相关适配(判断MIUI,Flyme,状态栏图标颜色切换,获取状态栏高度,沉浸式状态栏相关等)

对于状态栏相关适配这个事情,真是让人头疼的一个模块。因为负责的项目主题色偏偏是白色,不但要去适配 MIUI ,Flyme(因为这两个都可以实现沉浸式,并且图标可以切换成黑色),也要分别适配 Android 6.0 以下, Android 6.0 起两种不同情况(6.0 起原生提供了高亮状态栏模式,该模式下状态栏图标可以切换成黑色)。一大堆坑,坑到自己都怕......

现在就把一些相关实用的方法、注意点汇集起来,并推荐一些相关实用的库。

首先放代码:

BuildProperties.java

public class BuildProperties {
    private final Properties properties;

    private BuildProperties() throws IOException {
        properties = new Properties();
        properties.load(new FileInputStream(new File(Environment.getRootDirectory(), "build.prop")));
    }

    public boolean containsKey(final Object key) {
        return properties.containsKey(key);
    }

    public boolean containsValue(final Object value) {
        return properties.containsValue(value);
    }

    public Set<Map.Entry<Object, Object>> entrySet() {
        return properties.entrySet();
    }

    public String getProperty(final String name) {
        return properties.getProperty(name);
    }

    public String getProperty(final String name, final String defaultValue) {
        return properties.getProperty(name, defaultValue);
    }

    public boolean isEmpty() {
        return properties.isEmpty();
    }

    public Enumeration<Object> keys() {
        return properties.keys();
    }

    public Set<Object> keySet() {
        return properties.keySet();
    }

    public int size() {
        return properties.size();
    }

    public Collection<Object> values() {
        return properties.values();
    }

    public static BuildProperties newInstance() throws IOException {
        return new BuildProperties();
    }
}

OSHelper.java

public class OSHelper {
    private static final String KEY_MIUI_VERSION_CODE = "ro.miui.ui.version.code";
    private static final String KEY_MIUI_VERSION_NAME = "ro.miui.ui.version.name";
    private static final String KEY_MIUI_INTERNAL_STORAGE = "ro.miui.internal.storage";
    private static boolean isTranslucentStatusMiUi;
    private static boolean isFlyMe;

    static {
        isTranslucentStatu
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Unity沉浸状态栏是指在使用Unity引擎开发应用程序时,可以隐藏或者自定义应用程序的状态栏。在移动设备上,状态栏通常包含手机的信号、电池信息等系统图标。通过实现沉浸状态栏,开发者可以使应用程序在全屏状态下运行,更好地提供用户体验。 在Unity中,实现沉浸状态栏可以通过以下步骤进行: 首先,开发者需要在Unity中创建一个全屏的视图,包括一整块可以占满屏幕的画布。 然后,通过调用Unity的API函数,可以隐藏状态栏。在Android平台上,可以使用Application类的方法SetStatusBarHidden()将状态栏隐藏起来,并且设置为全屏状态。在iOS平台上,可以使用Screen类的方法SetStatusBarHidden()来隐藏状态栏。 此外,也可以自定义状态栏的样,使其与应用程序的设计风格相符。例如,在Android平台上,可以使用Unity提供的插件设置状态栏颜色、字体颜色等属性。 需要注意的是,沉浸状态栏功能在不同的平台上具有不同的实现方法和限制。为了确保应用程序的兼容性和稳定性,在使用沉浸状态栏的时候,开发者需要根据不同的平台和设备进行和测试。 综上所述,Unity沉浸状态栏是通过隐藏或自定义状态栏,在应用程序运行时提供更加全屏的体验。开发者可以通过Unity的API函数实现沉浸状态栏,并根据需要进行定制,提升应用程序的用户体验。

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