Go语言20-高级——常用工具包

常用工具包

场景对应的包
格式化输出fmt
字符串处理strings strconv
正则表达式regexp
JSON处理json
文件操作os、io
排序算法sort
反射reflect

fmt.Println()

Println()函数采用默认格式将其参数格式化并写入标准输出。

fmt.Println("id = ",s1.id, "name = ", s1.name, "sex = ", s1.sex, "age = "s1.age, "addr = ",s1.addr)

fmt.Printf()

Printf()函数根据format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。

fmt.Printf("id = %d, name = %s, sex = %c, age = %d, addr = %s\n", s1.id, s1.name, s1.sex, s1.age, s1.addr)
格式说明格式说明
%%一个%字面量%p以十六进制(基数为16)表示一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写a-f表示
%b一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数%q使用Go语法及必须时使用转移,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%c字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符%s字符串,输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(\0)
%d一个十进制数%t以true或者false输出的布尔值
%e以科学计数法e表示的浮点数或者复数值%T使用Go语法输出的值的类型
%E以科学计数法E表示的浮点数或者复数值%U一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
%f以标准计数法表示的浮点数或者复数值%v使用默认格式出事的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
%g以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都为紧凑的方式输出%x以十六进制表示整型值,数字a-f使用小写表示
%G以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都为紧凑的方式输出%X以十六进制表示的整型值,数字A-F使用大写表示
%o一个以八进制表示的数字

reflect

1 反射的定义

反射就是程序能够在运行时检查变量和值,求出它们的类型。

2 反射包

在Go语言中,reflect实现了运行时 反射。reflect包会帮助识别interface{}变量的底层具体类型和值。

应用场景对应的包
类型表示interface{}的具体类型,通过reflect.TypeOf()函数获取
表示interface{}的具体值,通过reflect.ValueOf()函数获取。

3 Go语言的反射餐定律

3.1 反射定律一
类别说明
定律内容反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”
实现方式通过reflect包的TypeOf和ValueOf()实现的。
func TypeOf(i interface{}) Type //reflect. TypeOf()函数
func ValueOf(i interface{}) Value //reflect.ValueOf()函数
package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type Animaler interface {
    SayHi()
}

type Dog struct {
    name   string
    weight int
}

func (d Dog) SayHi() {
    fmt.Println("This is a dog")
}

func main() {
    dog := Dog{"xiaoqiang", 8}
    fmt.Println(reflect.ValueOf(dog))
    fmt.Println(reflect.TypeOf(dog))
    var a = 10
    fmt.Println(reflect.TypeOf(a))
    fmt.Println(reflect.ValueOf(a))
}

3.2 反射定律二
类别说明
定律内容反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”
实现方式根据一个reflect.Value类型的变量,使用interface方法恢复其接口类型的值;
通过断言,恢复底层的本值

注:这个方法会把type和value信息打包并填充到一个接口变量中,然后返回。

func (v Value) Interface() interface{} //方法v.Interface()
y := v.Interface().(float64) //断言,恢复底层的值
fmt.Println(y)
package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type animal interface {
    sayHi()
}

type dog struct {
    name   string
    weight int
}

func (d dog) sayHi() {
    fmt.Println("This is a dog")
}

func main() {
    var Dog = dog{"二哈", 50}
    ///返回接口变量dog 的value
    v := reflect.ValueOf(Dog)
    fmt.Println(v)
    //将反射类型对象v转换为接口类型变量v1
    v1 := v.Interface()
    //类型断言,断定v1中的type = aniimal
    v2 := v1.(animal)
    fmt.Printf("%T %v\n", v2, v2)
    fmt.Println(v2)
}
3.3 反射定律三
类别说明
定律内容如果要修改“反射类型对象” ,其值必须是”可修改的“(settable)。
实现方式通过反射定义一可以知道,反射对象包含了接口变量中存储的值以及类型:
(1)如果反射对象中包含的值是原始值,那么可以通过反射对象修改原始值;
(2)如果反射对象中包含的值不是原始值(反射对象包含的副本值或者指向原始值的地址),那么该反射对象是不可以修改的。
func (v Value) CanSet() bool //函数CanSet():判定反射对象是否可以修改。
func (v Value) Elem() Value //函数Elem():获取原始值对应的反射对象。
package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x = 3.4
    //v1中保存的是3.4的副本,而不是x的原始空间
    v1 := reflect.ValueOf(x)
    fmt.Println("settability of v1:", v1.CanSet())
    //v2当前把平常的x的地址,而不是x的原始空间
    v2 := reflect.ValueOf(&x)
    fmt.Println("settability of v2:", v2.CanSet())
    //Elem用来获取原始值对应的反射对象,v3中保存的是x的原始空间*/
    v3 := reflect.ValueOf(&x).Elem()
    fmt.Println("settability of v3:", v3.CanSet())
    v3.SetFloat(6.6) //可以修改值
    fmt.Println("x=", x)
}
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