JAVA语言,RGB格式顺时针旋转(90度,180度,270度) + 水平镜像旋转

前言

在图像处理领域,RGB格式是经常使用的一种格式,比如:Android应用中展示一张Bitmap、人工智能识别领域识别一张图片等等。
RGB格式指的是每个像素点是由RGB组成的,同时它的排列方式是R G B交替出现的:

  • RGBRGBRGB…

在图像处理的过程中,经常存在需要旋转图像的情况:

  • 顺时针旋转(摄像头角度的纠正等)
  • 水平镜像旋转(前置摄像头镜像照片的纠正等)

我们这里提供一些基础的代码,实现这样的目的:

  • 顺时针旋转 90度、180度、270度(rgbBytesRotateClockwise())
  • 水平镜像旋转(rgbBytesRotateMirror())

JAVA代码

public static final int TYPE_ROTATE_90 = 1;
public static final int TYPE_ROTATE_180 = 2;
public static final int TYPE_ROTATE_270 = 3;
public static byte[] rgbBytesRotateClockwise(byte[] rgbBytes, int width, int height, int rotateType) {
    byte[] _newRgbBytes = rgbBytes.clone();
    for (int j = 0; j < height; j++) {
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            if (rotateType == TYPE_ROTATE_90) {
                _newRgbBytes[(i * height + (height - 1 - j)) * 3] = rgbBytes[(j * width + i) * 3];
                _newRgbBytes[(i * height + (height - 1 - j)) * 3 + 1] = rgbBytes[(j * width + i) * 3 + 1];
                _newRgbBytes[(i * height + (height - 1 - j)) * 3 + 2] = rgbBytes[(j * width + i) * 3 + 2];
            } else if (rotateType == TYPE_ROTATE_180) {
                _newRgbBytes[((height - 1 - j) * width + (width - 1 - i)) * 3] = rgbBytes[(j * width + i) * 3];
                _newRgbBytes[((height - 1 - j) * width + (width - 1 - i)) * 3 + 1] = rgbBytes[(j * width + i) * 3 + 1];
                _newRgbBytes[((height - 1 - j) * width + (width - 1 - i)) * 3 + 2] = rgbBytes[(j * width + i) * 3 + 2];
            } else {
                _newRgbBytes[((width - 1 - i) * height + j) * 3] = rgbBytes[(j * width + i) * 3];
                _newRgbBytes[((width - 1 - i) * height + j) * 3 + 1] = rgbBytes[(j * width + i) * 3 + 1];
                _newRgbBytes[((width - 1 - i) * height + j) * 3 + 2] = rgbBytes[(j * width + i) * 3 + 2];
            }
        }
    }

    return _newRgbBytes;
}

// 水平镜像
public static byte[] rgbBytesRotateMirror(byte[] rgbBytes, int width, int height) {
    byte[] _newRgbBytes = rgbBytes.clone();
    for (int j = 0; j < height; j++) {
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            _newRgbBytes[(j * width + (width - 1 - i)) * 3] = rgbBytes[(j * width + i) * 3];
            _newRgbBytes[(j * width + (width - 1 - i)) * 3 + 1] = rgbBytes[(j * width + i) * 3 + 1];
            _newRgbBytes[(j * width + (width - 1 - i)) * 3 + 2] = rgbBytes[(j * width + i) * 3 + 2];
        }
    }

    return _newRgbBytes;
}
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首先需要了解BMP图片的格式,它包含一个文件头和一个图像数据部分。文件头包含文件类型、文件大小、保留字段、位图数据偏移量等信息;图像数据部分则包含像素点的颜色信息。 在Verilog中,我们可以使用$readmemh指令读取BMP文件的图像数据部分,然后进行旋转操作。 下面是一个简单的Verilog代码示例,实现了对256x256像素的BMP图片进行顺时针旋转90的功能: ```verilog module bmp_rotate( input clk, input rst, input [31:0] bmp_data_in, // 输入BMP文件图像数据 output reg [31:0] bmp_data_out // 输出旋转后的BMP文件图像数据 ); reg [7:0] pixel[0:255][0:255]; // 存储BMP图像数据的像素矩阵 integer x, y; always @(posedge clk or posedge rst) begin if (rst) begin // 复位时清空像素矩阵 for (x = 0; x < 256; x = x + 1) begin for (y = 0; y < 256; y = y + 1) begin pixel[x][y] <= 0; end end end else begin // 读取BMP图像数据并存储到像素矩阵中 for (x = 0; x < 256; x = x + 1) begin for (y = 0; y < 256; y = y + 1) begin pixel[x][y] <= bmp_data_in[(255-x)*256*3+y*3+2+:8] // 蓝色分量 + bmp_data_in[(255-x)*256*3+y*3+1+:8] // 绿色分量 + bmp_data_in[(255-x)*256*3+y*3+:8]; // 红色分量 end end // 对像素矩阵进行旋转操作 for (x = 0; x < 256; x = x + 1) begin for (y = 0; y < 256; y = y + 1) begin bmp_data_out[(255-y)*256*3+x*3+2+:8] <= pixel[x][y]; // 蓝色分量 bmp_data_out[(255-y)*256*3+x*3+1+:8] <= pixel[x][y]; // 绿色分量 bmp_data_out[(255-y)*256*3+x*3+:8] <= pixel[x][y]; // 红色分量 end end end end endmodule ``` 上述代码中,我们先定义了一个二维数组pixel来存储BMP图像数据的像素矩阵,然后在读取BMP图像数据时,将每个像素点的RGB分量相加后存储到pixel数组中。接着对pixel数组进行旋转操作,并将旋转后的像素矩阵输出到bmp_data_out中。 需要注意的是,上述代码中仅考虑了24位真彩色BMP图片,对于其他格式的BMP图片可能需要做一些调整。此外,在实际应用中,还需要根据具体情况进行时序设计和接口定义。

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