设计模式之代理(Proxy)模式

个人理解代理模式的两个作用:

1) 客户端调用接口类时都可以使用代理类来代替:

这就要求代理类和接口类有相同的接口,所以代理类继承自接口类

2) 代理类可以动态选择接口类的不同实现方式:

代理类包含指向接口类的指针,该指针可以指向接口类不同的子类,不同的子类代表了接口类的不同实现方式。


UML图如下:



示例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class Subject{
public:
	virtual void f(){cout << "Subject::f()" << endl;}
};

class Proxy : public Subject{
public:
	Proxy(Subject* p): _ps(p) {}
	virtual void f(){_ps->f();}
private:
	Subject* _ps;
};

class Implementation1: public Subject{
public: 
	virtual void f(){cout << "Implementation1::f()" << endl;}
};

class Implementation2: public Subject{
public: 
	virtual void f(){cout << "Implementation2::f()" << endl;}
};

void g(Subject& s){
	s.f();
}

int main(){
	Proxy p(new Implementation1);
	g(p);

	p = new Implementation2;
	g(p);
}

Subject可以看作是接口类,Implementation1和Implementation2是其两种实现,Proxy是代理类,函数g (Subject& s)可以看作是客户端程序。main函数中,代理类选择不同的实现方式,传给客户端程序使用。


参考:

[1]: http://en.wikipedia.org/wiki/Proxy_pattern

[2] Bruce Eckel, <<C++编程思想>>, 练习题14.27

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