个人理解代理模式的两个作用:
1) 客户端调用接口类时都可以使用代理类来代替:
这就要求代理类和接口类有相同的接口,所以代理类继承自接口类;
2) 代理类可以动态选择接口类的不同实现方式:
代理类包含指向接口类的指针,该指针可以指向接口类不同的子类,不同的子类代表了接口类的不同实现方式。
UML图如下:
示例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Subject{
public:
virtual void f(){cout << "Subject::f()" << endl;}
};
class Proxy : public Subject{
public:
Proxy(Subject* p): _ps(p) {}
virtual void f(){_ps->f();}
private:
Subject* _ps;
};
class Implementation1: public Subject{
public:
virtual void f(){cout << "Implementation1::f()" << endl;}
};
class Implementation2: public Subject{
public:
virtual void f(){cout << "Implementation2::f()" << endl;}
};
void g(Subject& s){
s.f();
}
int main(){
Proxy p(new Implementation1);
g(p);
p = new Implementation2;
g(p);
}
Subject可以看作是接口类,Implementation1和Implementation2是其两种实现,Proxy是代理类,函数g (Subject& s)可以看作是客户端程序。main函数中,代理类选择不同的实现方式,传给客户端程序使用。
参考:
[1]: http://en.wikipedia.org/wiki/Proxy_pattern
[2] Bruce Eckel, <<C++编程思想>>, 练习题14.27