和其它系统一样,Android系统也分了框架。Android系统分为5层,从高到低分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux内核层,各层采用软件栈的方式进行构建。
Android软件栈是通过一个应用程序框架提供了Linux内核和C/C++库的集合,在运行时为应用程序提供相应的服务,并对其进行管理。
1. 应用层(System Apps)
系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都属于应用层,负责与用户进行直接交互,通常都是用Java进行开发的。
2. 应用框架层(Java API Framework)
应用框架层为开发人员提供了开发应用程序所需要的API,我们平常开发应用程序都是调用这一层所提供的API,当然也包括系统应用。这一层是由Java代码编写的,可以称为Java Framework。
下面来看这一层所提供的主要组件:
名称 | 功能描述 |
Activity Manager(活动管理器) | 管理各个应用程序生命周期,以及常用的导航回退功能 |
Location Manager(位置管理器) | 提供地理位置及定位功能服务 |
Package Manager(包管理器) | 管理所有安装在Android系统中的应用程序 |
Notification Manager(通知管理器) | 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息 |
Resource Manager(资源管理器) | 提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等 |
Telephony Manager(电话管理器) | 管理所有的移动设备功能 |
Window Manager(窗口管理器) | 管理所有开启的窗口程序 |
Content Provider(内容提供者) | 使得不同应用程序之间可以共享数据 |
View System(视图系统) | 构建应用程序的基本组件 |
3. 系统运行库层
从Android系统框架图上可以看出,系统运行库层分为两部分,分别是 C/C++ 程序库和 Android 运行时库,下面分别进行介绍:
(1)C/C++程序库
名称 | 功能描述 |
OpenGL ES | 3D绘图函数库 |
Libc | 从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux的设备定制 |
Media Framework | 多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放。 |
SQLite | 轻型的关系型数据库引擎 |
SGL | 底层的2D图形渲染引擎 |
SSL | 安全套接层,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议 |
FreeType | 可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件 |
(2)Android运行时库
运行时库又分为核心库和ART(5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。相较于JVM,Dalvik虚拟机是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代Dalvik虚拟机的ART 的机制与Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。
4. 硬件抽象层(HAL / HIDL)
硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。 从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。
5. Linux内核层
Android 的核心系统服务基于Linux 内核,在此基础上添加了部分Android专用的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于该内核。
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界面布局:
Android中有六种布局,分别为RelativeLayout(相对布局)、LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(帧布局)、TableLayout(表格布局)、 GridLayout(网格布局管理器)、ConstraintLayout(约束布局)
一. RelativeLayout相对布局
该布局是通过相对位置的方式指定该布局内子控件的位置,以父容器或者其他子组件为参照物,指定布局中子控件的位置。
RelativeLayout 是一个功能非常强大的界面设计实用工具,因为它可以消除嵌套视图组并使布局层次结构保持扁平化,从而提高性能。如果您发现自己使用了多个嵌套的 LinearLayout 组,只需用一个 RelativeLayout 就可以替换它们。
二. LinearLayout线性布局
该布局可通过android:orientation属性指定该布局内的子控件水平和竖直排列。
线性布局内的控件不换行or换列,组件依次排列,超出容器的控件则不会被显示
三. FrameLayout帧布局
该布局会在屏幕上创建一块空白区域,添加到该区域中的每个子控件占一帧,这些帧会一个一个叠加在一起,后加入的控件会叠加在上一个控件上层。默认情况下,帧布局中的所有控件会与左上角对齐。
在activity_main.xml文件中用FrameLayout标签来定义帧布局管理器。
四. TableLayout表格布局
采用行、列的形式来管理控件。他通常搭配TableRow布局使用,一个TableRow代表一行,在TableRow中添加的控件代表一列。
在TableLayout布局中,列的宽度由该列中最宽的那个单元格决定,整个表格布局的宽度取决于父容器的宽度
五. GridLayout网格布局
GridLayout网格布局管理器是android 4.0 以后才增加的布局管理器
六. ConstraintLayout约束布局
约束布局ConstraintLayout 是一个ViewGroup,可以在Api9以上的Android系统使用它,它的出现主要是为了解决布局嵌套过多的问题,以灵活的方式定位和调整小部件。从 Android Studio 2.3 起,官方的模板默认使用 ConstraintLayout。
约束布局ConstraintLayout使用起来比相对布局RelativeLayout更灵活,性能更出色!还有一点就是ConstraintLayout可以按照比例约束控件位置和尺寸,能够更好地适配屏幕大小不同的机型。
界面布局编写方式
1、在XML文件中编写布局
有效地将界面中的布局代码和Java代码隔离,使程序的结构更加清晰
RelativeLayout继承自ViewGroup,TextView继承自View
2、在Java代码中编写布局
在Android中所有布局和控件的对象都可以通过new关键字创建出来,将创建的View空间添加到ViewGroup布局中,从而实现View空间在布局界面中显示