设计方式之访问者模式

访问者模式是一种行为设计模式,它允许在不改变主题对象的情况下,对主题对象进行访问。下面是一个使用 Java 编写访问者模式的示例代码,演示了动物园中的动物参观功能。

// 主题接口  
interface Animal {  
   void accept(Visitor visitor);  
}
 
// 具体主题实现  
class Lion implements Animal {  
   @Override  
   public void accept(Visitor visitor) {  
       System.out.println("Lion is visited by " + visitor.getName());  
   }  
}
 
class Elephant implements Animal {  
   @Override  
   public void accept(Visitor visitor) {  
       System.out.println("Elephant is visited by " + visitor.getName());  
   }  
}
 
class Zoo {  
   private List<Animal> animals;
 
   public Zoo() {  
       animals = new ArrayList<>();  
       animals.add(new Lion());  
       animals.add(new Elephant());  
   }
 
   public void addAnimal(Animal animal) {  
       animals.add(animal);  
   }
 
   public void visitAnimals(Visitor visitor) {  
       for (Animal animal : animals) {  
           animal.accept(visitor);  
       }  
   }  
}
 
// 访问者接口  
interface Visitor {  
   void visit(Animal animal);  
}
 
// 具体访问者实现  
class ZooVisitor implements Visitor {  
   private String name;
 
   public ZooVisitor(String name) {  
       this.name = name;  
   }
 
   @Override  
   public void visit(Animal animal) {  
       animal.accept(this);  
   }
 
   public void printVisitedAnimals() {  
       System.out.println("Visited animals:");  
   }  
}
 
public class VisitorPatternDemo {  
   public static void main(String[] args) {  
       Zoo zoo = new Zoo();  
       ZooVisitor visitor = new ZooVisitor("John");  
       zoo.visitAnimals(visitor);  
       visitor.printVisitedAnimals();  
   }  
}

在这个示例中,我们定义了一个 Animal 接口,表示动物园中的动物。然后我们创建了两个具体的状态实现 Lion 和 Elephant,分别表示狮子和象。Zoo 类包含了 Animal 接口,并持有一个 animals 变量,表示当前动物园中的动物。Zoo 类还提供了 addAnimal 和 visitAnimals 方法,这些方法都委托给当前动物对象来处理。

在 VisitorPatternDemo 类的 main 方法中,我们创建了一个 Zoo 对象,并首先添加了狮子和象两种动物。然后我们创建了一个 ZooVisitor 对象,并将其传入 visitAnimals 方法进行动物参观。最后,我们调用 printVisitedAnimals 方法打印已访问的动物。

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