设计模式-抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义为:为创建一组相关或者相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定他们的具体类。

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

  • 抽象工厂模式通用类图

这里写图片描述

  • 抽象工厂模式通用源码类图

这里写图片描述

  • 实现
/**
 * 抽象产品类
 */
public abstract class AbstractProductA {
    //每个产品共有的方法
    public void shareMethod() {

    }

    //每个产品相同的方法,不同实现
    public abstract void soSomething();
}
/**
 * 具体产品A1的实现类
 */
public class ProductA1 extends  AbstractProductA{

    @Override
    public void soSomething() {
        System.out.println("产品A1的实现方法");
    }
}
/**
 * 具体产品A2的实现类
 */
public class ProductA2 extends  AbstractProductA{

    @Override
    public void soSomething() {
        System.out.println("产品A2的实现方法");
    }
}

产品B与此类似。

/**
 * 抽象工厂类
 */
public abstract class AbstractCreator {
    //创建A产品家族
    public abstract AbstractProductA createProductA();
    //创建B产品家族
    public abstract AbstractProductB createProductB();
}

有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。

/**
 * 产品等级1的实现类
 */
public class Creator1 extends AbstractCreator{
   //只生产产品等级1的A产品
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }
    //只生产产品等级1的B产品
    @Override
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    }
}
/**
 * 产品等级2的实现类
 */
public class Creator2 extends AbstractCreator{
   //只生产产品等级2的A产品
    @Override
    public AbstractProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }
    //只生产产品等级2的B产品
    @Override
    public AbstractProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    }
}

有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂类中,实现不同产品族的生产任务。

/**
 * 测试场景类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //定义两个工厂
        AbstractCreator creator1 = new Creator1();
        AbstractCreator creator2 = new Creator2();

        //生成A1对象
        AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
        //生成A2对象
        AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
        //生成B1对象
        AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
        //生成A1对象
        AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();

        /*
         * 其他后续操作
         */
    }
}

参考资料:
《设计模式之禅(第2版)》

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