拷贝构造函数(主要应用在return by value和=赋值上)

拷贝构造函数

  1. 只有单个形参,而且该形参是对本类型对象的引用(常用const修饰),这样的构造函数称为复制构造函数。
  2. 复制构造函数的三个用途:1)当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显示调用复制构造函数;2)将对象传递给函数(该函数的形参是非引用类型时)或从函数返回非引用类型对象时将隐式调用复制构造函数。
  3. 生成的复制构造函数:如果我们没有定义复制构造函数,系统会为我们生成一个。但与合成默认构造函数不同,只有当我们一个构造函数也没定义时,系统才会生成默 认构造函数,如果定义了一个构造函数,系统就不会生成默认构造函数了。但我们定义了其他构造函数,如果没有定义拷贝构造函数,系统则会为我们自动生成一个拷贝构造函数。

1. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

  1. X::X(const X&);   
  2. X::X(X);   
  3. X::X(X&, int a=1);   
  4. X::X(X&, int a=1, b=2);  

2. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?

3. 写出以下程序段的输出结果, 并说明为什么? 如果你都能回答无误的话,那么你已经对拷贝构造函数有了相当的了解。

  1. #include    
  2. #include    
  3.   
  4. struct X {   
  5.   template<typename T>   
  6.   X( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }   
  7.   
  8.   template<typename T>   
  9.     X& operator=( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }   
  10. };   
  11.   
  12. void main() {   
  13.   X a(5);   
  14.   X b(10.5);   
  15.   X c = a;   
  16.   c = b;   
  17. }  

 

解答如下:

1. 对于一个类X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数. 

  1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数   
  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数  

 2.类中可以存在超过一个拷贝构造函数, 

  1. class X {      
  2. public:      
  3.   X(const X&);      
  4.   X(X&);            // OK   
  5. };  

注意,如果一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

  1. class X {   
  2. public:   
  3.   X();   
  4.   X(X&);   
  5. };   
  6.     
  7. const X cx;   
  8. X x = cx;    // error  (除非你自己定义过operator=相关重载函数,后面有例子说明) 

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数.
这个默认的参数可能为X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个.

默认拷贝构造函数的行为如下:
 默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类后子类的构造.
 拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise Copy)的动作.
 a)如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数.
 b)如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝.
 c)如果数据成员是一个数量,如int,double,那么调用系统内建的赋值运算符对其进行赋值.

 

3.  拷贝构造函数不能由成员函数模版生成. 

    • struct X {   
    •     template<typename T>   
    •     X( const T& );    // NOT copy ctor, T can't be X   
    •   
    •     template<typename T>   
    •     operator=( const T& );  // NOT copy ass't, T can't be X   
    • };   
    •   

原因很简单, 成员函数模版并不改变语言的规则,而语言的规则说,如果程序需要一个拷贝构造函数而你没有声明它,那么编译器会为你自动生成一个. 所以成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数, 赋值运算符重载也遵循同样的规则.(参见Effective C++ 3edition, Item45)


二 针对上面作者的讨论,理解更深了,但是下面我还是会给出一个一般的标准的实现和注意事项:

#include  " stdafx.h "
#include 
" stdio.h "
#include 
< iostream >
#include 
< string >


struct  Test1 
{
    Test1() 
{ }
    Test1(
int i) { id = i; }
    Test1(
const Test1& test)
    
{
        id 
= test.id;
    }

    Test1
& operator = (const Test1& test)
    
{
        
if(this == &test)
            
return *this;
        id 
= test.id;
        
return *this;
    }

    
int id;
}
;

class  Test2
{
public:
    Test2()
{ m_pChar = NULL;}
    Test2(
char *pChar) { m_pChar = pChar;}
    Test2(
int num) 
    

        m_pChar 
= new char[num];
        
for(int i = 0; i< num; ++i)
            m_pChar[i] 
= 'a';
        m_pChar[num
-1= '/0';
    }

    Test2(
const Test2& test)
    
{
        
char *pCharT = m_pChar;

        m_pChar 
= new char[strlen(test.m_pChar)];
        strcpy(m_pChar, test.m_pChar);

        
if(!pCharT)
            delete []pCharT;
    }

    Test2
& operator = (const Test2& test)
    
{
        
if(this == &test)
            
return *this;

        
char *pCharT = m_pChar;
        m_pChar 
= new char[strlen(test.m_pChar)];
        strcpy(m_pChar, test.m_pChar);

        
if(!pCharT)
            delete []pCharT;

        
return *this;
    }

private:
    
char *m_pChar;
}
;

int  main( int  argc,  char *  argv[])
{
    
const Test1 ts(1); // Test1()
    const Test1* p_ts = &ts;
    
const Test1 ts2(ts); //Test(const Test1& test)
    const Test1 ts3 = ts; //Test(const Test1& test)
    Test1 ts4; ts4 = ts;  //Test1& operator = (const Test1& test)

    Test2 t(
5);
    Test2 t2(t);
    Test2 t3 
= t2;
    Test2 t4; t4 
= t;
    
return 0;
}

 

   <script type="text/javascript"> </script> <script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type="text/javascript"></script>

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值