野指针实例

由于对象复制过程中c++采用按位拷贝给另外一个对象时产生的野指针问题(两个对象公用同一块内存num指针指向了同一块内存)
 
#include<iostream>
#include"string"
using namespace std;
class A
{
 public:
  int* num;
  string str;
  A(int* n,string s):num(n),str(s){}
  ~A()
  {
      delete num; //释放num所指向的内存空间
      cout<<"delete me"<<endl;
  }
 
};
 
int main()
{
    int a = 3;
    int* p = &a;
    A c(p,"dffdfd");
    A b = c;//复制对象
    cout<<"c.num:"<<c.num<<endl;
    cout<<"b.num:"<<b.num<<endl;//输出地址显示两者的成员num指向同一块内存
    cout<<*(b.num)<<endl;
    c.~A();//将对象c所占的内存释放,同时c中num指向的内存在析构函数中也被释放,此时b对象的成员变量num指向了无效内存,导致程序出错
    // cout<<*(b.num)<<endl;
    return 0;
}
 
 
当你把一个对象的值复制给另外一个对象时,如果你没有重载赋值运算符,那么将导致按位拷贝,最终产生野指针,或者释放同一块内存多次。
对于这种赋值的情况,我们可以通过重载赋值运算符来解决,也就可以避免按位拷贝了。
赋值情况主要有三种情况:
1.当一个对象初始化另外一个对象时,例如在声明中;
2.把所创建的对象拷贝(按位)传递给一个函数时;
3.生成临时对象时,最常见的就是函数返回值.
 
基本的拷贝构造函数的形式为:
class name (const classname &o)
{
 
}
 
c++中的拷贝构造函数就是针对这个问题而设计的。
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