Libgdx 中有舞台 Stage,演员Actor, 为了方便实际游戏开发,她也提供了众多 Action 的子类来实现简单动画效果, 而一般我们都是组合使用以达到更好的游戏效果,
按其功能形式主要可分为 表现类,控制类比如, 表现类: MoveToAction,RotateToAction,ScaleToAction等,控制类: SequenceAction,ParallelAction等
MoveToAction:
api 介绍:
将一个 actor 从当前位置移动到指定位置
主要方法:
begin(): 初始化当前xy坐标
setPosition(float x,float y): 设置终点xy坐标
update(float percent): 按指定百分比更新
示例代码:
MoveToAction moveto = Actions.moveTo(240, 160, duration);
RotateToAction:
api 介绍:
将一个 actor 从当前值旋转到指定值
主要方法:
begin():
update(float percent): 按指定百分比更新
setRotation(float rotation): 设置旋转值
示例代码:
RotateToAction rotateto = Actions.rotateTo(rotate, duration);
ScaleToAction:
api 介绍:
将 一个 actor 的 从当前值放缩到指定值
主要方法:
begin(): 初始化当前缩放值
setScale(float x,float y): 设置目标xy坐标
update(float percent): 按指定百分比更新
示例代码: ScaleToAction scaleto = Actions.scaleTo(scale, scale, duration);
SequenceAction:
api介绍:按顺序执行Actions,即按传入的Action参数顺序执行
功能用途: sequence(Action action1, Action action2, Action action3, .....)
参数传入的都是需要使用的Action,sequence他会按照传入的参数顺序,全部按顺序执行的,
实例代码:
SequenceAction alpha = Actions.sequence(Actions.fadeIn(duration), endAction );
ParallelAction 类
api介绍:并行执行传入的Action类,无论传入顺序如何,都是同时执行Action.
功能用途:parallel(Action action1, Action action2, Action action3)
无论传入的先后如何,都是并行执行的,即同时执行的.
实例代码:
ParallelAction Paction = Actions.parallel(moveto, rotateto, alpha);