你的灯还亮着吗

架构理念:[简单][高效][可依赖]

[libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(12)-Actor与Action

终章

2016-12-16 10:06:35

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[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(11)-使用box2d和着色器的最佳实践

高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用。 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩过用它做的游...

2016-12-16 10:06:32

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[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY

本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能。 Libgdx提供了跨平台的声音播放功能,支持的文件格式有:•wav (RIFF WAVE)•mp3 (MPEG-2 Audio Laye...

2016-12-16 10:06:29

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[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡效果

本章主要讲解场景过渡效果的使用。这里将用到Render to Texture(RTT)技术。 Libgdx提供了一个类,实现了各种常见的插值算法,不仅适合过渡效果,也适合任意特定行为。 在本游戏里面,我们将实现3种转场效果:fade, slide和slice. 和前面提到的多场景管理一样,我们也需...

2016-12-16 10:06:27

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[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统

添加特效,善用粒子系统。 这一章我们将使用Libgdx的粒子系统线性插值以及其他的方法来增加一些特效。 你也可以使用自己编辑的粒子效果,比如这个粒子文件dust:http://files.cnblogs.com/mignet/particles.zip 这个灰尘的特效用在兔子头在地面跑的时候,啪啪...

2016-12-16 10:06:24

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[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(7)-Screen2D屏幕布局的最佳实践

管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option。option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等。这些设置将会保存到Preferences中。 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能。

2016-12-16 10:06:21

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[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(6)-添加主角和道具

如前所述,我们的主角是兔子头。接下来我们实现它。来碰撞吧。

2016-12-16 10:06:18

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[libGDX游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(5)-关卡加载

在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象。 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的Object,看看它们的继承关系。

2016-12-16 10:06:15

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[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(4)-资源管理

游戏中总是有大量的素材资源,我们通常的做法是把要用的图片做成图片集,这样做的好处有两点:1.就是可以利用图像空余空间2.就是可以利用OpenGL的2的倍数优化。我们来看看怎么用。 这里我们使用自己的类Assets来管理它们,让这个工具类作为我们的资源管家,从而可以在任何类里使用我们加载的素材。

2016-12-16 10:06:12

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[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(3)-给游戏添加一些控制功能

每个游戏中都有一些只有程序员自己才知道的控制功能,比如增加金钱,满血复活,无视防御,不死等等。 都是为了方便自己调试而在测试阶段使用的功能。 正如上一章提到的:我们也需要加些只有程序员才知道的控制功能。以方便调试。

2016-12-16 10:06:09

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[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(2)-游戏框架搭建

接续上一章,让我们抛开理论开始code吧。

2016-12-16 10:06:06

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[libGDX游戏开发教程]使用LibGDX进行游戏开发(1)-游戏设计

这是一场旅程的开始。

2016-12-16 10:06:03

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libGDX项目实战-幸运大转盘-米涅-专题视频课程

从零开始学习一个完整的libGDX游戏的开发过程

2016-12-20 08:50:01

阅读数 21

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同步mysql数据到ElasticSearch的最佳实践

Elasticsearch是一个实时的分布式搜索和分析引擎。它可以帮助你用前所未有的速度去处理大规模数据。ElasticSearch是一个基于Lucene的搜索服务器。它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTful web接口。Elasticsearch是用Java开发的,并作为A...

2016-12-16 10:06:47

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[置顶]libGDX开发环境搭建-Android Studio 最新版

项目构建环境条件: Win10 64位操作系统 JDK8安装并配置环境变量 Gradle3.1安装并配置环境变量 Android Studio 2.2下载并安装(android-studio-bundle-145.3276617-windows.exe) 一、根据gdx-setup.ja...

2016-12-16 10:06:44

阅读数 495

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[置顶]linux下redis的最佳实践(Master-Slave)

本文演示了redis在同一台linux上的安装及运行多个实例,并演示了主从复制,以及如何进行主从的切换。 1. 下载 $ wget http://download.redis.io/releases/redis-3.0.7.tar.gz 2. 解压缩 $ tar xzf redis-3.0...

2016-12-16 10:06:41

阅读数 285

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使用Redis实现高并发分布式序列号生成服务

行之有效的分布式序列号生成方案

2016-12-16 10:06:38

阅读数 659

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window下Kafka最佳实践

Kafka的介绍和入门请看这里kafka入门:简介、使用场景、设计原理、主要配置及集群搭建(转) 当前文章从实践的角度为大家规避window下使用的坑。 1.要求: java 6+ 2.下载kafka【注意,只用下载kafka】 http://mirrors.cnnic.cn/apach...

2016-12-16 10:06:01

阅读数 739

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Rust-HayStack

src/main.rs  extern crate multipart; extern crate iron; extern crate time; //image converter extern crate image; extern crate crypto; extern...

2016-12-16 10:05:58

阅读数 266

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观察者模式最佳案例实现[JAVA]

自我感觉应该是经典

2016-12-16 10:05:55

阅读数 284

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