C语言编写三子棋

目录

1.编写简单框架test()函数(test.cpp)

2.编写游戏正式运行函数game()(test.cpp)

(1).将三子棋棋盘看作一个3X3的二维数组board[3][3],数组里面存放走的棋子(用*表示子)

(2).编写自定义函数来初始化棋盘,数组里面放空格,表示目前棋盘每个格子里什么都没有

(3).编写自定义函数来打印棋盘,效果如下:

(4).编写自定义函数让玩家下棋

(5).编写自定义函数让电脑下棋,采用随机数来下棋

(6).编写自定义函数判断游戏输赢。IsWin()函数有四种情况,玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局返回P,游戏继续(表示目前还没有人赢,继续下棋)返回C

(7).至此代码已完成,运行一下

完整源代码-test.cpp

完整源代码-game.h

完整源代码-game.cpp 


1.编写简单框架test()函数(test.cpp)

用户输入数字1开始游戏,0退出游戏。

只有用户输入0退出游戏,否则可以重复游玩多次。用do while来实现。

#include <stdio.h>

//函数声明
void game();
void test();

void test()
{
	int input;
	do
	{
		printf("开始游戏 1,退出游戏 0\n");
		scanf_s("%d", &input);	//用户输入数字选择
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();		//游戏正式运行函数
			break;
		case 0:
			printf("成功退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

void game()
{
	printf("......\n");	//框架简单用....代替
}

int main()
{
	test();	//游戏运行
}

2.编写游戏正式运行函数game()(test.cpp)

(1).将三子棋棋盘看作一个3X3的二维数组board[3][3],数组里面存放走的棋子(用*表示子)

void game()
{
	char board[ROW][COL];	//ROW行,COL列,自定义常量
}

        将自定义常量ROW和COL放在game.h头文件里,方便以后改变棋盘大小。

        

        在test.cpp里包含game.h头文件

        

(2).编写自定义函数来初始化棋盘,数组里面放空格,表示目前棋盘每个格子里什么都没有

void game()
{
	char board[ROW][COL];	//ROW行,COL列,自定义常量
    //初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);    //此函数的声明在game.h文件,定义在game.cpp文件
}

        将初始化棋盘函数定义放在game.cpp文件里

        

        声明放在game.h文件里

        

(3).编写自定义函数来打印棋盘,效果如下:

void game()
{
	char board[ROW][COL];	//ROW行,COL列,自定义常量
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Printboard(board, ROW, COL);    此函数的声明在game.h文件,定义在game.cpp文件
}

        定义放在game.cpp里 

         

        声明放在game.h里,因为要用到printf()函数所以加上<stdio.h>头文件

        

(4).编写自定义函数让玩家下棋

void game()
{
	char board[ROW][COL];	//ROW行,COL列,自定义常量
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Printboard(board, ROW, COL);
	while (1)	//重复下棋,直到分出胜负
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
        //下一次棋打印一次棋盘
		Printboard(board, ROW, COL);
	}
}

        定义放在game.cpp里 

         

        声明放在game.h里

        

(5).编写自定义函数让电脑下棋,采用随机数来下棋

void game()
{
	char board[ROW][COL];	//ROW行,COL列,自定义常量
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Printboard(board, ROW, COL);
	while (1)	//重复下棋,直到分出胜负
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//下一次棋打印一次棋盘
		Printboard(board, ROW, COL);

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//下一次棋打印一次棋盘
		Printboard(board, ROW, COL);
	}
}

        定义放在game.cpp里

        

         由于需要rand()函数来产生随机数,所以在test()函数里加上时间戳,在game.h文件里加上<time.h>和<stdlib.h>头文件

        

         声明放在game.h里

        

(6).编写自定义函数判断游戏输赢。IsWin()函数有四种情况,玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局返回P,游戏继续(表示目前还没有人赢,继续下棋)返回C

        每次下棋前先判断有人是否已经赢了,如果没有则继续下棋,如果有则需要判断是玩家赢了还是电脑赢了,其次游戏还有平局的可能。所以将game()函数修改一下。

void game()
{
	char ret = 0;	
	char board[ROW][COL];	//ROW行,COL列,自定义常量
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Printboard(board, ROW, COL);
	while (1)	//重复下棋,直到分出胜负
	{
		//下棋前先判断游戏输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);    //用ret来接收IsWin()返回值
		if (ret != 'C')    //C为游戏继续,不为C表示游戏以分出胜负
		{
			break;
		}
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//下一次棋打印一次棋盘
		Printboard(board, ROW, COL);


		//下棋前先判断游戏输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//下一次棋打印一次棋盘
		Printboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}

        定义放在game.cpp里,而游戏赢的条件是有三个棋子连在一起,横着竖着斜着,我们分别判断。

//判断游戏输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	//判断横着的三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}

	//判断竖着的三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}

	//判断斜着的两列
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][i] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];

	//判断平局
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')	//棋盘没有满,还找得到空格
				return 'C';		//就返回C继续下棋
		}
	}
	return 'P';		//循环结束都没return就表示棋盘满了,平局
}

        声明放在game.h的文件里 

         

(7).至此代码已完成,运行一下

完整源代码-test.cpp

#include <stdio.h>
#include "game.h"



//函数声明
void game();
void test();

void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("开始游戏 1,退出游戏 0\n");
		scanf_s("%d", &input);	//用户输入数字选择
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();		//游戏正式运行函数
			break;
		case 0:
			printf("成功退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

void game()
{
	char ret = 0;	
	char board[ROW][COL];	//ROW行,COL列,自定义常量
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Printboard(board, ROW, COL);
	while (1)	//重复下棋,直到分出胜负
	{
		//下棋前先判断游戏输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);	//用ret来接收IsWin()返回值
		if (ret != 'C')		//C为游戏继续,不为C表示游戏以分出胜负
		{
			break;
		}
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//下一次棋打印一次棋盘
		Printboard(board, ROW, COL);


		//下棋前先判断游戏输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//下一次棋打印一次棋盘
		Printboard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	test();	//游戏运行
}

完整源代码-game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//函数声明
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);		//初始化棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);	//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);	//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);	//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);		//判断游戏输赢

完整源代码-game.cpp 

#include "game.h"

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';	//字符串数组放元素用单引号
		}
	}
}

//打印棋盘
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)	//最后一个没有竖杠
				printf("|");	//竖杠作为分隔
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)	//最后一行不打印分割行
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)	//最后一个没有竖杠
					printf("|");	//竖杠作为分隔
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走,请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)	//判断坐标合法性
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')		//判断坐标是否占用,注意区分数组下标和下棋的坐标
			{
				board[x-1][y-1] = '*';		//*表示棋子
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			printf("电脑走:%d %d\n", x, y);
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断游戏输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	//判断横着的三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}

	//判断竖着的三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}

	//判断斜着的两列
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][i] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];

	//判断平局
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')	//棋盘没有满,还找得到空格
				return 'C';		//就返回C继续下棋
		}
	}
	return 'P';		//循环结束表示棋盘满了,平局
}

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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现的三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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