一、构建棋盘
首先可以用一个二维数组来构建棋盘,下标表示位置,内容表示黑子白子或者空位。当数组内容为1时,该位置为白字,当数组为0时,该位置为白子,空位输出+
int w[11][11], flag = 0;
int a, b;
for (int k = 0; k < 11; k++)
printf("第%d列\t", k);
printf("\n");
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if (w[i][j] == 0) printf("黑\t");
else if (w[i][j] == 1) printf("白\t");
else printf("+\t");
}
printf("第%d行\n\n", i);
}
二、判断位置超范围与错误输入
当输入的棋子坐标超出范围或者该位置已经存在棋子,则再次输入棋子坐标。其中flag作为标志作为判别黑手白手的标志。
if (flag == 0) {
printf("黑色下棋\n");
scanf("%d %d", &a, &b);
while (a < 0 || a>10 || b < 0 || b>10) {
printf("此位置超出范围,请重新输入:");
scanf("%d %d", &a, &b);
}
while (w[a][b] == 0 || w[a][b] == 1)
{
printf("此位置已有棋子,请重新输入:");
scanf("%d %d", &a, &b);
}
flag = 1;
w[a][b] = 0;
}
else {
printf("白色下棋\n");
scanf("%d %d", &a, &b);
while (a < 0 || a>10 || b < 0 || b>10) {
printf("此位置超出范围,请重新输入:");
scanf("%d %d", &a, &b);
}
while (w[a][b] == 0 || w[a][b] == 1)
{
printf("此位置已有棋子,请重新输入:");
scanf("%d %d", &a, &b);
}
三、判断胜负
在五子棋中,出现五个棋子排成一排或者一列或者斜排即可判为胜出。每当落下一个棋子,对该棋子前后上下斜排五个棋子进行判别,超过五个连续的一样颜色的棋子则胜出。
int A = 1, B = 1,