漫画:经典倒水问题(美团面试题)

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题目

现在只有两只杯子,容量分别是:5升和7升,问题是:在只用这两个杯子的前提下,如何才能得到4升水?假设:水可以无限使用。

这类题有一个套路,小容量的杯子不断往大杯子里面倒水,大杯子满了之后就把大杯子全倒掉。先举个简单的例子,比如:3升和5升的杯子,得到4升水,下面步骤中的第一个数字表示3升杯子中的水量、第二个数字5升杯子中的水量,开始时都为0:

  • 0,0

  • 3,0

  • 0,3

  • 3,3

  • 1,5

  • 1,0

  • 0,1

  • 3,1

  • 0,4

  • bingo,得到4升水了

到这你可能发现一些规律了:

  1. 小杯不断往大杯中倒水

  2. 大杯满了的时候,大杯全部倒掉

  3. 小杯继续往大杯倒水

  4. 重复上面的步骤,直到得到目标水量,或者实现不了目标而退出循环

这是不是很像数学中的某一种运算呢?对,就是“%”取余运算。就拿上面的案例来说:

  • 3 % 5 = 3,第一杯倒完后大杯中有3升水

  • 6 % 5 = 1,6表示当前倒的是第二小杯水,第二小杯水倒完的时候,大杯可以得到1升水

  • 9 % 5 = 4,表示第三小杯水倒完后,我们就能得到4升水了。

再举个例子,比如本题中的5升和7升杯子,如何得到4升水?

  • 5 % 7 = 5

  • 10 % 7 = 3

  • 15 % 7 = 1

  • 20 % 7 = 6

  • 25 % 7 = 4

  • bingo,得到目标4升水了。

java代码

package WaterPouring;
import java.util.Scanner;

public class WaterPouring {
    public static void main(String[] args) {
        //实例代码解决:用两个较小杯子得到指定数量水的问题
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入两个小杯子的容量,用空格隔开。");

        int cup1 = sc.nextInt();
        int cup2 = sc.nextInt();

        System.out.println("请输入你希望得到多少升水,整形数字。");
        int target = sc.nextInt();

        if(cup1>cup2) {//保证杯子1的容量较小
            int tmp = cup1;
            cup1 = cup2;
            cup2 = tmp;
        }
        //因为每次都是小杯子装满水往大杯子中倒水,倒完后小杯子剩余水量总是0
        //所以只需要跟踪大杯子剩余水量即可知道整个倒水的操作过程
        System.out.println("第二个杯子的水量为: " + 0);

      //先倒一次水,主要是为了处理倒水失败的情况
        int flag = cup1 % cup2;
        System.out.println("第二个杯子的水量为: "+cup1);

        if(flag == target) {
            System.out.println("小杯往大杯倒一次水即可实现目标");
            return;
        }

        int count = 2;     
        while(true) {
            int remain = (count * cup1) % cup2;
            System.out.println("第二个杯子的水容量: "+remain);

            if(remain == target) {
                System.out.println("倒水成功,得到了目标水量");
                break;
            }else if(remain == flag) {//得到循环数列,实现不了目标
                System.out.println("倒水失败,得不到目标水量");
                break;
            }

            count++;
        }
    }
}

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在Unity中实现倒水效果可以通过使用物理引擎和粒子系统来实现。 首先,在场景中创建一个水杯模型,并将其放置在需要倒水的位置上。可以使用Unity内置的3D模型或导入其他3D模型。 接下来,创建一个空物体并将其重命名为“Water”。将该物体作为子物体放置在水杯中。 然后,你需要在“Water”物体上添加一个刚体组件,以便在倒水时模拟物理效果。将刚体的重力设置为0,以避免水从杯子底部漏出。 接下来,添加一个粒子系统组件并命名为“WaterParticleSystem”。将该组件的发射器形状设置为“Cone”,以便在一定范围内发射粒子。设置发射速度和生命周期以模拟倒水效果。 最后,在代码中添加以下脚本: ``` using UnityEngine; public class PourWater : MonoBehaviour { public ParticleSystem waterParticleSystem; private bool isPouring = false; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isPouring = true; waterParticleSystem.Play(); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isPouring = false; waterParticleSystem.Stop(); } if (isPouring) { transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 100f); } } } ``` 此脚本会检测鼠标是否按下并发射粒子。当鼠标按下时,粒子系统将开始发射水粒子。同时,水物体将开始旋转以模拟倒水效果。当鼠标松开时,粒子系统将停止发射水粒子。 你还可以使用声音效果和其他视觉效果来增强倒水效果。

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