进程: 启动一个应用程序并入驻内存, 被操作系统视为一个进程,windows一个进程占用的内存不能大于2G, 一个线程默认分配内存为1m,所以一个进程中大概能存活2000个线程。
线程: 线程是进程的实例, 一个进程通常会产生多个线程用来处理并发操作,比如 B/S 应用,启动server应用程序,浏览器请求服务,server端都可能启动一个线程。
单例: 单例和上面的概念没有关系。 只是保证全局应用也就是一个进程中只能有一个类的实例。但是多线程访问进行写操作时,可能造成线程不安全,这个主要是实例变量造成的。
线程: 线程是进程的实例, 一个进程通常会产生多个线程用来处理并发操作,比如 B/S 应用,启动server应用程序,浏览器请求服务,server端都可能启动一个线程。
单例: 单例和上面的概念没有关系。 只是保证全局应用也就是一个进程中只能有一个类的实例。但是多线程访问进行写操作时,可能造成线程不安全,这个主要是实例变量造成的。
Android的单线程模型UI:Android的UI(activity)被设计为单线程模型。而且更改UI属性只能在UI所在的线程进行, 比如:UI异步通信若用Thread那么更改UI属性需要用Handler来处理。当然也可以直接用Handler异步通信,但是因为处在同一个线程?这里有些疑问。
实例代码:
public class Activity01 extends Activity
{
private static final int REFRESH = 0x000001;
/* 声明GameView类对象 */
private GameView mGameView = null;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
/* 实例化GameView对象 */
this.mGameView = new GameView(this);
// 设置显示为我们自定义的View(GameView)
setContentView(mGameView);
// 开启线程
new Thread(new GameThread()).start();
}
Handler myHandler = new Handler()
{
//接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class GameThread implements Runnable
{
public void run()
{
//意思是只要线程没中断就不断发送信息,隔3秒
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
//发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try
{
Thread.sleep(3000);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
/**
* 当然可以将GameThread类这样写
* 同样可以更新界面,并且不在需要
* Handler在接受消息
class GameThread implements Runnable
{
public void run()
{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在子线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
*/