3DMAX建模基础教程:创建基础对象

3D建模是计算机图形学中的一个重要组成部分,而3DMAX是一款非常流行的建模和渲染软件。在3DMAX中,创建基础对象是建模的第一步,也是学习3D建模的基础知识。以下是一份关于如何在3DMAX中创建基础对象的教程。

1️⃣ 启动3DMAX软件后,首先会看到一个空白的建模空间。在这个空间里,你可以创建各种类型的对象。

2️⃣ 在顶部菜单栏中选择“创建”菜单,然后选择“几何体”。这将打开一个包含各种几何体的菜单。

3️⃣ 在这个菜单中,你可以选择你需要的几何体类型,比如立方体、球体、锥体等。选择你需要的几何体类型后,点击“确定”。

4️⃣ 此时,你的鼠标指针会变成你选择的几何体的形状。你可以在建模空间中任意位置点击鼠标左键,来创建这个几何体。

5️⃣ 创建完基础对象后,你可以在顶视图中看到这个对象的全貌。同时,你还可以在左视图中看到这个对象的侧面。

6️⃣ 如果你需要改变这个对象的大小或位置,你可以在顶部菜单中选择“选择并移动”或“选择并旋转”工具。使用这些工具,你可以轻松地移动或旋转你的对象。

7️⃣ 当你完成了对象的创建和修改后,你可以选择“文件”菜单中的“保存”选项,将你的作品保存为3DMAX文件。 以上就是在3DMAX中创建基础对象的基本步骤。通过这个教程的学习,你可以了解到3D建模的基本操作方法,为后续学习更复杂的建模技术打下基础。

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