10、3D 开发:从基础对象到材质光照的实践指南

3D 开发:从基础对象到材质光照的实践指南

1. 3D 对象基础

在 3D 开发中,常见的 3D 对象类型主要有两类:内部创建的基本几何体(Primitives)和外部创建的自定义模型(Custom Models)。以下是一些关键概念和对应的类:
|概念|描述|对应类|
| ---- | ---- | ---- |
|顶点、面和线段|3D 模型中最基本的视觉元素,但很少直接访问|无|
|基本几何体|如球体、平面等基本 3D 几何形状|位于 away3d.primitives 包中的类|
|多边形|Away3D 中特定类型的基本几何体|RegularPolygon 和 WireRegularPolygon 类|
|线段|用于绘制线框基本几何体类,可通过 LineSegment 类形成抽象网络|LineSegment 类|
|自定义模型|可使用 Loader3D 和 away3d.loaders 包中的解析类从多种不同文件格式加载|Loader3D 及解析类|
|ActionScript 模型编码|使用 away3d.exporters 包中的 AS3Exporter 类将 3D 几何形状编码为 ActionScript 模型,有大小和速度优势|AS3Exporter 类|
|3D 精灵|可简化和加速如烟雾云等无明显特征的对称对象的渲染|away3d.sprites 包中的各类|

2. 扭曲图像画廊的实现

在实现扭曲图像画廊时,有一段关键代码用于控制相机和对象的移动:

} 
else if (Mat
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