Unity入门:从基础操作到3D场景搭建
1. Unity界面基础
Unity是一款多平台开发工具,其可视化编辑器由多个部分协同工作。在使用Unity时,了解其界面的各个部分至关重要。
- Hierarchy视图和Inspector面板 :屏幕左侧是Hierarchy标签,右侧是Inspector标签。Hierarchy列出场景中每个对象的名称,并根据它们在场景中的层级关系嵌套显示。这是一种通过名称选择对象的方式,而不必在场景视图中逐个查找和点击。层级关系可以将对象在视觉上分组,就像文件夹一样,允许你将整个组作为一个整体移动。Inspector显示当前所选对象的信息,所选对象的信息主要是一个组件列表,你甚至可以为对象附加或移除组件。所有游戏对象至少有一个Transform组件,因此在Inspector中你总能看到有关位置和旋转的信息,通常对象还会列出其他几个组件,包括附加到它们的脚本。
- Project和Console标签 :屏幕底部是Project和Console标签,它们是可以切换的标签页。Project显示项目中的所有资源(如美术资源、代码等),视图左侧列出项目的目录,选择一个目录后,右侧显示该目录中的各个文件。Project中的目录列表与Hierarchy中的列表视图类似,但Hierarchy显示场景中的对象,而Project显示可能不包含在任何特定场景中的文件(包括场景文件,保存场景时,它会出现在Project中)。需要注意的是,Project视图反映了磁盘上的Assets目录,但一般不应直接在操作系统的文件资源管理器中移动或删除Assets文件夹中的文件,如果在Project视图中进行这些操作,Unity会与该