Android的设计依据

接触android有一段时间了,对于android的设计进行了总结

1框架结构及流程

是什么使得android有着独特的用户体验?

    后台处理支持多任务功能

    正在进行和事件驱动的提示信息

    通过Widgetslive folders来实现实时信息的预览

    用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择

    android不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层。

2架构基础

  硬件平台

   Android设备代表的是硬件和软件的完美组合。硬件辅助导航操作,并给android提供更多更好的功能。

  当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容。返回按钮允许使用返回堆(back stack)。

    竖屏与横屏

    一般来说,用户界面开发竖屏与横屏。在新横屏也仍存在于新的Android手机中。99%的android布局支持横屏。

  焦点和菜单

     在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球。Android平台里没有鼠标焦点。

菜单应该包括全部功能;它们与活动联系一起形成整体。菜单上的图标按重要性排序。上下文菜单(长按)集中在一个特定对象。总是把那些与所选项最相关的行为放在长按菜单的顶部。

需要记住的几点:

  设计时要考虑速度和简洁

  尽量分层来分等级

  屏幕上的活动尽量最小

  使用下载进度条,下载数据时,而不是让用户等待去看一个加载完全的页面。

  考虑活动流而不是线性行为

3屏幕上的行为

Android设计了特定的行为方式。在你的应用程序里利用好这一点。应该坚持android行为的标准,避免混淆。

深圳市明思联科科技有限公司

http://www.mythlink.com

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值