《C#设计模式》==>迭代器模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DesignPattern
{
    //迭代器模式
    //提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不用暴露该对象的内部表示。
    

    /// <summary>
    /// 抽象聚合类   存储和管理元素对象     存储List   增删查   创建迭代器的工厂方法
    /// </summary>
    abstract class AbstractObjectList
    {
        protected List<object> objects = new List<object>();
        public AbstractObjectList(List<object> objects)
        {
            this.objects = objects;
        }

        public void AddObject(object obj)
        {
            this.objects.Add(obj);
        }
        public void RemoveObject(object obj)
        {
            this.objects.Remove(obj);
        }
        public List<object> GetObjects()
        {
            return this.objects;
        }
        //声明创建迭代器对象的抽象工厂方法
        public abstract AbstractIterator CreateInterator();

    }

    /// <summary>
    /// 商品数据类 充当具体聚合类
    /// </summary>
    class ProductList : AbstractObjectList
    {
        public ProductList(List<object> products) : base(products)
        {

        }
        public override AbstractIterator CreateInterator()
        {
            return new ProductInterator(this);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象迭代器
    /// </summary>
    interface AbstractIterator
    {
        void Next();//移至下一个元素
        bool IsLast();//判断是否为最后一个元素
        void Previous();//移至上一个元素
        bool IsFirst();//判断是否为第一个元素
        object GetNextItem();//获取下一个元素
        object GetPreviousItem();//获取上一个元素
    }

    /// <summary>
    /// 商品迭代器   充当具体迭代器
    /// </summary>
    class ProductInterator : AbstractIterator
    {
        private ProductList productList;
        private List<object> products;
        private int Cursor1;      //定义一个游标,用于记录正向遍历的位置
        private int Cursor2;      //定义一个游标,用于记录逆向遍历的位置

        public ProductInterator(ProductList list)
        {
            this.productList = list;
            this.products = list.GetObjects();//获取集合对象
            Cursor1 = 0;//设置正向游标的初始值
            Cursor2 = products.Count - 1;//设置逆向游标的初始值
        }

        public object GetNextItem()
        {
            return products[Cursor1];
        }

        public object GetPreviousItem()
        {
            return products[(Cursor2)];
        }

        public bool IsFirst()
        {
            return (Cursor2 == -1);
        }

        public bool IsLast()
        {
            return (Cursor1 == products.Count());
        }

        public void Next()
        {
            if (Cursor1 < products.Count)
            {
                Cursor1++;
            }
        }

        public void Previous()
        {
            if (Cursor2 > -1)
            {
                Cursor2--;
            }
        }
    }

    //客户端测试类
    class program1
    {
        private void main()
        {
            List<object> products = new List<object>();
            products.Add("倚天剑");
            products.Add("屠龙刀");
            products.Add("断肠草");
            products.Add("葵花宝典");
            products.Add("四十二章经");

            AbstractObjectList list;
            AbstractIterator interator;

            list = new ProductList(products);   //创建聚合对象
            interator = list.CreateInterator();   //创建迭代器对象

            Console.WriteLine("正向遍历");
            while (!interator.IsLast())
            {
                Console.WriteLine(interator.GetNextItem() + ",");
                interator.Next();
            }
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("------------");
            Console.WriteLine("逆向遍历");
            while (!interator.IsFirst())
            {
                Console.WriteLine(interator.GetPreviousItem() + ",");
                interator.Previous();
            }

            Console.Read();

            //输出结果
            //正向遍历:
            //倚天剑,屠龙刀,断肠草,葵花宝典,四十二章经


            //逆向遍历:
            //四十二章经,葵花宝典,断肠草,屠龙刀,倚天剑
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值