C#设计模式之---迭代器模式

迭代器模式(Iterator Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种对象行为模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。支持在聚集中移动游标,使得访问聚合中的元素变得简单,简化了聚集的接口,封装了聚合的对象。

迭代器模式还可以应用于对树结构的访问,程序不需要从头逐行代码查找相应位置,可控制到从子集开始查找。它支持以不同的方式遍历一个集合,为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,迭代器简化了集合的接口,在同一个集合上可以有多个遍历。

 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication
{

    //一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
    //本示例为了执行查看方便才写在一起  
    /// <summary>
    /// 自定义类 LangList实现IEnumerable接口
    /// </summary>
    public class LangList : IEnumerable
    {
        //实现GetEnumerator接口方法
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new LangEnumrator(new string[] { "C/C++", "Java", "Python", "JavaScript" });
        }
    }
    /// <summary>
    /// 自定义枚举器
    /// </summary>
    public class LangEnumrator : IEnumerator
    {
        string[] _Langs;
        //位置索引
        private int _position = -1;
        //枚举器构造方法
        public LangEnumrator(string[] theLangs)
        {
            _Langs = new string[theLangs.Length];
            for (int i = 0; i < theLangs.Length; i++)
            {
                _Langs[i] = theLangs[i];
            }
        }
        //获取当前项的值
        public object Current
        {
            get
            {
                if (_position < 0 || _position > _Langs.Length)
                {
                    throw new Exception("超过边界了!");
                }
                return _Langs[_position];
            }
        }
        //指向下一项
        public bool MoveNext()
        {
            if (_position < _Langs.Length - 1)
            {
                _position++;
                return true;
            }
            return false;
        }
        //复位
        public void Reset()
        {
            _position = -1;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            LangList Langs = new LangList();
            //foreach遍历自定义的类型
            foreach (var item in Langs)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }

            Console.ReadKey();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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