Swig 对C++运算符重载、模板编程、STL的处理

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一、SWIG运算符重载

二、模板编程

三、STL


一、SWIG运算符重载

运算符重载技术上和其他函数重载没什么区别。区别在于运算符实际调用的函数名不同。C++调用的实际上是operator 加运算符,比如operator+。那么问题是其他语言的运算符实际上很多都不是这样的,比如Python,他的“+"号运算符实际上是__add__。这可咋整?SWIG里可以用rename对运算符重命名,命名成目标语言对应的名字。

%module RobSoft

%{
	#include "*.h"
%}

%include <windows.i>
/// 这里“*”表示所有类的相应运算符都做同样的处理
%rename(__add__) *::operator +;

%include "*.h"

对于目标语言是C#,可能还有所不同。C#的运算符应该是和C++是一样的呀,不需要重命名处理呀,但是SWIG在砖的时候还是一直在报无法识别的符号。仔细对比了一下两种语言在符号重载上的区别,除了C#在重载时必须重载函数必须定义成Public static类型外也没别的不同,难道是这是的问题?知道的朋友告知下。

二、模板编程

由于模板的特点,只有在实例化的时候才能真正的知道模板参数具体是什么。所以我们要对其进行实例化拓展,比方说我们有一个CMatrix<T>模板类,我们要在SWIG脚本里实例化出CMatrix<double>类,这里用到了template。

%module RobSoft

%{
	#include "*.h"
%}

%include <windows.i>
/// 这里“*”表示所有类的相应运算符都做同样的处理
%rename(__add__) *::operator +;

%include "*.h"

/// 这加上命名空间很重要,不然会报找不到CMatrix
namespace robsoft{
  %template(doubleCMatrix) CMatrix<double>;
}

三、STL

STL库是C++开发不可避免的一部分,这个要怎么转化在别的语言中使用呢?STL里好多也都是用模板来实现的,比如vector<T>,List<T>,map<T,T>。所以我的处理是和上面使用的方法一样。第一步,加相应的头文件,第二步实例化模板。

%module RobSoft

%include "std_string.i"
%include "std_vector.i"
%{
	#include "*.h"
%}

%include <windows.i>
/// 这里“*”表示所有类的相应运算符都做同样的处理
%rename(__add__) *::operator +;

%include "*.h"

/// 这加上命名空间很重要,不然会报找不到CMatrix
namespace robsoft{
  %template(doubleCMatrix) CMatrix<double>;
}

namespace std {
  %template(doubleVector) vector<double>;
  %template(StringVector) vector<string>;
  %template(IntVector) vector<int>;
}

using namespace std;

 

参考、学习:

https://www.cnblogs.com/xuruilong100/tag/SWIG%203%20%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%89%8B%E5%86%8C/

https://blog.csdn.net/lylwo317/article/details/86659030

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