一、装饰模式(Decorator)
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
二、装饰模式UML图
(1)Component:定义了一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责
(2)ConcreteComponent:定义了一个具体的对象,可以给这个对象添加一些职责
(3)Decorator:装饰抽象类,集成了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的
(4)ConcreteDecoratorA、ConcreteDecoratorB:具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能
三、代码实现
Component类
abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
ConcreteComponent类
class ConcreteComponent:Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("具体对象的操作");
}
}
Decorator类
abstract class Decorator : Component
{
protected Component component;
public void SetComponent(Component component) //设置Component
{
this.component = component;
}
public override void Operation() //重写Operation(),实际执行的是Component的Operation()
{
if (component !=null )
{
component.Operation();
}
}
}
ConcreteDecorator类
class ConcreteDecoratorA :Decorator
{
private string addedState; //本类独有的功能,以区别于ConcreteDecoratorB
public override void Operation()
{
base.Operation(); //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如addedState(),相当于对原Copmponent进行了装饰
addedState = "New State";
Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
}
}
class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
public override void Operation()
{
base.Operation(); //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如AddedBehavior(),相当于对原Copmponent进行了装饰
AddedBehavior();
Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
}
private void AddedBehavior() //本类独有的方法,以区别ConcreteDecoratorA
{
}
}
客户端代码
static void Main(string[] args)
{
ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
//装饰的方法是:首先用ConcreteComponent实例化对象c
// 然后用ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c,
// 再用ConcreteDecoratorB的对象d2来包装d1,
// 最终执行d2的Operation()
d1.SetComponent(c);
d2.SetComponent(d1);
d2.Operation();
Console.Read();