当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender,系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,因此我们可以从对应的槽函数里面获得哪个发送的信号
有可能多个Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),因此这是就需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理
QObject::Sender()返回发送信号的对象的指针,返回类型为QObject *
如下示例:
void LightLibCreateWidget::slotEffectCBClicked()
{
// 设置选择按钮
LightGroupButton* sender = static_cast<LightGroupButton*>(QObject::sender());
m_iSelectBtnIndex = sender->getLightIndex();
}