软件的设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式的主要目的是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性以及提高程序的重用性。
设计模式通常分为三种主要类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种类型都有其特定的特点和目标。
- 创建型模式(Creational Patterns):
- 定义:处理对象创建的设计模式,它们将对象的创建与使用解耦。
- 特点:
- 封装创建逻辑:将对象的创建逻辑封装起来,而不是直接在客户端代码中通过new运算符创建对象。
- 抽象创建过程:提供了一种抽象化的方式来创建对象,使得客户端代码与具体类解耦。
- 提供灵活性和可扩展性:可以更容易地添加新的产品类。
- 控制实例化:某些模式(如单例模式)可以确保一个类只有一个实例。
- 具体模式包括:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式(Structural Patterns):
- 定义:解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,以达到实现一定功能的目的。
- 特点:
- 通过对象组合的方式,解决如何构建软件系统的问题,使系统更加灵活、可扩展和可维护。
- 降低了软件系统的复杂性,提高了开发效率。
- 提高了软件系统的可重用性。
- 具体模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式等。
- 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 定义:描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务。
- 特点:
- 涉及算法与对象间职责的分配。
- 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。
- 具体模式包括:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、状态模式、职责链模式等。
总结来说,创建型模式关注对象的创建,结构型模式关注类和对象的组合,而行为型模式则关注对象之间的交互和职责分配。每种类型都有其独特的特点和适用场景,根据具体需求选择合适的设计模式可以大大提高软件的质量和可维护性。