下面是我参考的别人的代码:(来自洞庭散人)
http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/09/18/1293017.html
#include<iostream>
using namespace std;
char map[ 4][ 4]; // 地图
int maxNum,n;
bool CanPut( int row, int col)
{ // 测试是否可以放置碉堡到row行col列处,因为位置是从小到大前进的,因此只需要测试比待测试点小的位置
int i;
// 测试col列上是否有面对面的碉堡
for (i = row - 1; i >= 0; --i)
{
if (map[i][col] == ' O ') return false;
if (map[i][col] == ' X ') break;
}
// 测试row行上是否有面对面的碉堡
for (i = col - 1; i >= 0; --i)
{
if (map[row][i] == ' O ') return false;
if (map[row][i] == ' X ') break;
}
return true;
}
void Solve( int k, int curNum)
{
int x,y;
if(k==n*n)
{ // 到最后一个了
if(curNum>maxNum)
{ // 保存当前遍历路径找到的最大值
maxNum=curNum;
return;
}
}
else
{
x=k/n; // 行号
y=k%n; // 列号
if((map[x][y]== ' . ')&&(CanPut(x,y)== true))
{ // 当前点是空白处,并且可以放置碉堡
map[x][y]= ' O '; // 放置碉堡
Solve(k+ 1,curNum+ 1); // 递归进入下一个位置
map[x][y]= ' . '; // 回溯
}
// 当前点不能放置或回溯回来
Solve(k+ 1,curNum);
}
}
int main()
{
int i,j;
while(cin>>n&&n!= 0)
{
// 输入地图
for(i= 0;i<n;i++)
{
for(j= 0;j<n;j++)
{
cin>>map[i][j];
}
}
maxNum= 0; // 最多可能放置的数目
// 开始深搜,起点设置为左上角
Solve( 0, 0);
cout<<maxNum<<endl;
}
return 0;
}
using namespace std;
char map[ 4][ 4]; // 地图
int maxNum,n;
bool CanPut( int row, int col)
{ // 测试是否可以放置碉堡到row行col列处,因为位置是从小到大前进的,因此只需要测试比待测试点小的位置
int i;
// 测试col列上是否有面对面的碉堡
for (i = row - 1; i >= 0; --i)
{
if (map[i][col] == ' O ') return false;
if (map[i][col] == ' X ') break;
}
// 测试row行上是否有面对面的碉堡
for (i = col - 1; i >= 0; --i)
{
if (map[row][i] == ' O ') return false;
if (map[row][i] == ' X ') break;
}
return true;
}
void Solve( int k, int curNum)
{
int x,y;
if(k==n*n)
{ // 到最后一个了
if(curNum>maxNum)
{ // 保存当前遍历路径找到的最大值
maxNum=curNum;
return;
}
}
else
{
x=k/n; // 行号
y=k%n; // 列号
if((map[x][y]== ' . ')&&(CanPut(x,y)== true))
{ // 当前点是空白处,并且可以放置碉堡
map[x][y]= ' O '; // 放置碉堡
Solve(k+ 1,curNum+ 1); // 递归进入下一个位置
map[x][y]= ' . '; // 回溯
}
// 当前点不能放置或回溯回来
Solve(k+ 1,curNum);
}
}
int main()
{
int i,j;
while(cin>>n&&n!= 0)
{
// 输入地图
for(i= 0;i<n;i++)
{
for(j= 0;j<n;j++)
{
cin>>map[i][j];
}
}
maxNum= 0; // 最多可能放置的数目
// 开始深搜,起点设置为左上角
Solve( 0, 0);
cout<<maxNum<<endl;
}
return 0;
}