Java基础--2.常量,变量,数据类型,运算符

一. 常量

1.1 定义

常量:是指在Java程序中固定不变的数据

1.2 分类

类型含义数据举例
整数常量所有的整数0 , 1, -1
小数常量所有的小数0.0, -0.1, 2.55
字符常量单引号引起来,有且只有一个字符‘a’,’’,‘好’
字符串常量双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写“a”,“adafd”,“您好”,""
布尔常量只有两个值true,false
空常量只有一个值null

二. 变量

2.1 定义

变量:变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化

​ Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

2.2 变量的组成

​ a.变量只能在一定范围内变化,通过数据类型来限定

​ b.通过变量名来找到这块区域

​ c.变量中需要有数据,初始化值

2.3 变量的格式

​ 数据类型 变量名 = 初始化值;

三. 数据类型

3.1 数据类型分类

基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。

引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口

3.2 基本数据类型

数据类型关键字数据类型取值范围
字节型byte1个字节-128~127
短整型short2个字节-32768~32767
整型int(默认)4个字节-2147483648~2147483647
长整型long8个字节-2的63次方~2的63次方-1
单精度浮点数float4个字节1.4013E-45~3.4028E+38
双精度浮点数double(默认)8个字节4.9E-324~1.7977E+308
字符型char2个字节0-65535
布尔类型boolean1个字节true,false

3.3 变量的定义

​ 数据类型 变量名 = 数据值;

​ long类型:建议数据后加L表示。

​ float类型:建议数据后加F表示。

3.4 定义变量注意事项

​ 1. 定义的变量,不赋值不能使用。

​ 2.同一个方法中变量名不能重复。

​ 3.变量只在定义时的{}中有效。

四. 数据类型转换

4.1 自动转换

自动转换:将取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。

转换规则: 范围小的类型向范围大的类型提升, byte、short、char 运算时直接提升为 int 。

​ byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double

4.2 强制转换

强制转换:将取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。

强制转换格式: 数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;

强烈注意:

​ 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。

​ int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。

五. 运算符

5.1 定义及分类

​ **定义:**对变量进行操作的符号

​ **分类:**算数运算符 , 赋值运算符 , 比较运算符 , 逻辑运算符 , 三元运算符

5.2 算术运算符

符号作用
+加法运算,字符串拼接运算
-减法运算
*乘法运算
/除法运算
%取模运算,两个数字相除取余数
++ , –自增自减运算
5.2.1 注意事项

​ 1.取余结果符号与左边符号相同

​ 2.运算,变量自己增长1。反之, – 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。

​ 独立运算:

​ 变量在独立运算时, 前++ 和 后++ 没有区别 。

变量 前++ :例如 ++i 。

变量 后++ :例如 i++ 。

​ 混合运算:

​ 和其他变量放在一起, 前++ 和 后++ 就产生了不同。

变量 前++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。

变量 后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a 的结果是2,b的结果是1。

public static void main(String[] args) { 
    int a = 1; 
    int b = a++; // 先=赋值,后++ 
    System.out.println(a);//计算结果是2 
    System.out.println(b);//计算结果是1 
}

​ 3.+ 符号在字符串中的操作:

​ + 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。

​ “a”+"b"的结果是“ab”,连接含义

5.3 赋值运算符

赋值运算符:就是将符号右边的值,赋给左边的变量

符号作用
=赋值
+=加后赋值
-=减后赋值
*=乘后赋值
/=除后赋值
%=取模后赋值

5.4 比较运算符

符号作用
==比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
<比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
>比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
<=比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于或等于结果是true。
>=比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于或等于结果是true。
!=不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。

5.5 逻辑运算符

运算符运算规则范例结果
&false & truefalse
|false | truetrue
^异或true ^ falsetrue
!!truefalse
&&短路与false && truefalse
||短路或false || truetrue

5.6 三元运算符

​ **格式:**数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2;

计算方式:

​ 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。

​ 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值