这几天学习OpenGL的开发,由于我使用的参考书是使用Visual Studio C++ 6.0开发的,因此,在录入样例并且编译的时候,遇到了不少问题。今天,遇到了关于辅助库的问题。
按照参考书进行样例的录入,因为辅助库貌似在Visual Studio 2012中没有支持,因此,对于辅助库的包含工作略去了,这样,就导致,在编译时出了问题。我使用了一个这样的函数 auxSolidSphere,就是绘制球体,这个函数在辅助库中,因此无法编译。
在网上找了大量的资料,并没有找到好的解决方法。一个偶然的机会,我从CSDN上下载了一个辅助库,然后按照如下步骤进行配置,居然可以编译通过,而且样例也运行通过了。
下面是解决方法:
搜索“opengl aux 库”,可以得到如下: http://download.csdn.net/download/ihpuw/4517711
下载后解压,做如下处理:
1. 把 GLAUX.h 文件放到你的GL.h,GLU.h的目录下;
2. 把 GLAUX.lib 文件放到你的opengl32.lib, glu32.lib目录下;
3. 把 glaux.dll 文件放到System32目录下;
编译就可以通过了。
没有什么神秘的地方,只是使用了这样一个库而已。当然了,由于这个辅助库不是所有的操作系统都支持的,因此,如果你做的程序使用到了,打安装包时,一定要把它打进去,否则,可能会有崩溃的危险。