什么是动态规划(Dynamic Programming)?动态规划的意义是什么?(1)

注:本文源自知乎两篇文章,第一篇注重基础原理讲解 第二篇注重解题思路分析。仅用于个人学习,侵权删。

第一篇

作者:阮行止
链接:点击阅读原文
来源:知乎

0. intro

  • 很有意思的问题。以往见过许多教材,对动态规划(DP)的引入属于“奉天承运,皇帝诏曰”式:不给出一点引入,见面即拿出一大堆公式吓人;学生则死啃书本,然后突然顿悟。针对入门者的教材不应该是这样的。恰好我给入门者讲过四次DP入门,迭代出了一套比较靠谱的教学方法,所以今天跑过来献丑。
  • 现在,我们试着自己来一步步“重新发明”DP。

1. 从一个生活问题谈起

  • 先来看看生活中经常遇到的事吧——假设您是个土豪,身上带了足够的1、5、10、20、50、100元面值的钞票。现在您的目标是凑出某个金额w,需要用到尽量少的钞票。

  • 依据生活经验,我们显然可以采取这样的策略:能用100的就尽量用100的,否则尽量用50的……依次类推。在这种策略下,666=6×100+1×50+1×10+1×5+1×1,共使用了10张钞票。

  • 这种策略称为“贪心”:假设我们面对的局面是“需要凑出w”,贪心策略会尽快让w变得更小。能让w少100就尽量让它少100,这样我们接下来面对的局面就是凑出w-100。长期的生活经验表明,贪心策略是正确的。

  • 但是,如果我们换一组钞票的面值,贪心策略就也许不成立了。如果一个奇葩国家的钞票面额分别是1、5、11,那么我们在凑出15的时候,贪心策略会出错:

    • 15=1×11+4×1 (贪心策略使用了5张钞票)
    • 15=3×5 (正确的策略,只用3张钞票)
    • 为什么会这样呢?贪心策略错在了哪里?  鼠目寸光
  • 刚刚已经说过,贪心策略的纲领是:“尽量使接下来面对的w更小”。这样,贪心策略在w=15的局面时,会优先使用11来把w降到4;但是在这个问题中,凑出4的代价是很高的,必须使用4×1。如果使用了5,w会降为10,虽然没有4那么小,但是凑出10只需要两张5元。

  • 在这里我们发现,贪心是一种只考虑眼前情况的策略。

  • 那么,现在我们怎样才能避免鼠目寸光呢?

  • 如果直接暴力枚举凑出w的方案,明显复杂度过高。太多种方法可以凑出w了,枚举它们的时间是不可承受的。我们现在来尝试找一下性质。

  • 重新分析刚刚的例子。w=15时,我们如果取11,接下来就面对w=4的情况;如果取5,则接下来面对w=10的情况。我们发现这些问题都有相同的形式:“给定w,凑出w所用的最少钞票是多少张?”接下来,我们用f(n)来表示“凑出n所需的最少钞票数量”。

  • 那么,如果我们取了11,最后的代价(用掉的钞票总数)是多少呢?   - 明显cost = f(4) + 1 = 4+1 =5 ,它的意义是:利用11来凑出15,付出的代价等于f(4)加上自己这一张钞票。现在我们暂时不管f(4)怎么求出来。  -

  • 依次类推,马上可以知道:如果我们用5来凑出15,cost就是 。  那么,现在w=15的时候,我们该取那种钞票呢?当然是各种方案中,cost值最低的那一个!

    • 取11:cost = f(4) + 1 = 4+1 =5
    • 取5 : cost = f(10) + 1 = 2+1 =3
    • 取1: cost = f(14) + 1 = 4+1 =5
    • 显而易见,cost值最低的是取5的方案。我们通过上面三个式子,做出了正确的决策!
  • 这给了我们一个至关重要的启示—— f(n)只与 f(n-1),f(n-5),f(n-11)相关;更确切地说:

    • f(n) = min{ f(n-1),f(n-5),f(n-11)} +1
  • 我们以O(n) 的复杂度解决了这个问题。现在回过头来,我们看看它的原理:

    • f(n)只与 f(n-1),f(n-5),f(n-11)的值相关
    • 我们只关心f(w) 的,不关心是怎么凑出w的。
  • 这两个事实,保证了我们做法的正确性。它比起贪心策略,会分别算出取1、5、11的代价,从而做出一个正确决策,这样就避免掉了“鼠目寸光”!

  • 它与暴力的区别在哪里?我们的暴力枚举了“使用的硬币”,然而这属于冗余信息。我们要的是答案,根本不关心这个答案是怎么凑出来的。譬如,要求出f(15),只需要知道f(14),f(10),f(4)的值。其他信息并不需要。我们舍弃了冗余信息。我们只记录了对解决问题有帮助的信息——f(n).  我们能这样干,取决于问题的性质:求出f(n),只需要知道几个更小的f©。我们将求解f©称作求解f(n)的“子问题”。

  • 这就是DP(动态规划,dynamic programming).

    • 将一个问题拆成几个子问题,分别求解这些子问题,即可推断出大问题的解。

2. 几个简单的概念

  • [①无后效性]

    • 一旦f(n)确定,“我们如何凑出f(n)”就再也用不着了。
    • 要求出f(15),只需要知道f(14),f(10),f(4)的值,而f(14),f(10),f(4)是如何算出来的,对之后的问题没有影响。
    • 未来与过去无关”,这就是无后效性。
    • (严格定义:如果给定某一阶段的状态,则在这一阶段以后过程的发展不受这阶段以前各段状态的影响。)注: f(15)是现在状态, f(14),f(10),f(4)是现在状态的以前的状态,f(15)以后的状态是未来状态(如果有)
  • [②最优子结构]

    • 回顾我们对f(n)的定义:我们记“凑出n所需的最少钞票数量”为f(n).  f(n)的定义就已经蕴含了“最优”。利用w=14,10,4的最优解,我们即可算出w=15的最优解。
    • 大问题的最优解可以由小问题的最优解推出,这个性质叫做“最优子结构性质”。
  • [③重叠子结构]

    • 能将大问题拆成几个小问题。
  • ④引入这两个概念之后,我们如何判断一个问题能否使用DP解决呢?

    • 能将大问题拆成几个小问题,且满足无后效性最优子结构性质

3. 对DP原理的一点讨论

  • 【DP的核心思想】
    • DP为什么会快?
    • 无论是DP还是暴力,我们的算法都是在可能解空间内,寻找最优解。
    • 来看钞票问题。暴力做法是枚举所有的可能解,这是最大的可能解空间。
    • DP是枚举有希望成为答案的解。这个空间比暴力的小得多。
    • 也就是说:DP自带剪枝
    • DP舍弃了一大堆不可能成为最优解的答案。譬如15 = 5+5+5 被考虑了。15 = 5+5+1+1+1+1+1 从来没有考虑过,因为这不可能成为最优解。
    • 从而我们可以得到DP的核心思想尽量缩小可能解空间
    • 在暴力算法中,可能解空间往往是指数级的大小;如果我们采用DP,那么有可能把解空间的大小降到多项式级。一般来说,解空间越小,寻找解就越快。这样就完成了优化。
  • DP的操作过程】
    • 一言以蔽之:大事化小,小事化了。
    • 将一个大问题转化成几个小问题;求解小问题;推出大问题的解。
  • 【如何设计DP算法】
    • 下面介绍比较通用的设计DP算法的步骤。
    • 首先,把我们面对的局面表示为x。这一步称为设计状态。
    • 对于状态x,记我们要求出的答案(e.g. 最小费用)为f(x).我们的目标是求出f(T).找出f(x)与哪些局面有关(记为p),
    • 写出一个式子(称为状态转移方程),通过f( p )来推出f(x).
  • 【DP三连】
    • 设计DP算法,往往可以遵循DP三连:
      • 我是谁? ——设计状态,表示局面
      • 我从哪里来?  我要到哪里去? ——设计转移
      • 设计状态是DP的基础。接下来的设计转移,有两种方式:一种是考虑我从哪里来(本文之前提到的两个例子,都是在考虑“我从哪里来”);另一种是考虑我到哪里去,这常见于求出f(x)之后,更新能从x走到的一些解。这种DP也是不少的,我们以后会遇到。
      • 总而言之,“我从哪里来”和“我要到哪里去”只需要考虑清楚其中一个,就能设计出状态转移方程,从而写代码求解问题。前者又称pull型的转移,后者又称push型的转移。(这两个词是 @阮止雨 妹妹告诉我的,不知道源出处在哪)思考题:如何把钞票问题的代码改写成“我到哪里去”的形式?提示:求出f(x)之后,更新f(x+1),f(x+5),f(x+11).

4 例题:最长上升子序列

在这里插入图片描述

  • 从这三个例题中可以看出,DP是一种思想,一种“大事化小,小事化了”的思想。带着这种思想,DP将会成为我们解决问题的利器。

  • 最后,我们一起念一遍DP三连吧——我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?

二、leetcode对DP的讲解

https://leetcode-cn.com/leetbook/read/dynamic-programming-1-plus/xceyqr/
在这里插入图片描述
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