【整理】3dsMax烘焙纹理模糊

【2013年4月19日】

【出现问题】

3dsMax烘焙贴图时,纹理模糊。

【问题原因】

UV分布不合理;渲染器设置问题。

【解决方案】

1、合理分面,合理展UV,烘焙UV通道中的面的大小比例应与实际一致。

2、Vary渲染器设置:

1)全局开关中,关闭默认灯光。

2)环境设置中,GI天光使用“天蓝色”。

3)间接照明中,打开折射、反射;一次反弹0.5,二次反弹0.3.

4)发光贴图,预设为高。

5)光缓存,细分为600.

6)系统,渲染区域细分,X为30。

【备注说明】

很久之前整理的了,有待实践考证。。。

 

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值