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原创 高清渲染管线HDRP渲染流程

在unity渲染场景时,我们用HDRP渲染管道渲染。首先我们先用unity打开所要渲染的场景,我用的unity版本是2019.4.1。当场景打开时(如下图)

2021-08-03 13:46:44 1379

原创 愤怒的小鸟总结方法

1、小鸟的射出:添加spring Joint2D 组件,取消里面勾选的Auto Configure Diistance(自主调节距离),手动调节参数。小鸟是世界坐标,鼠标是屏幕坐标两者需要转化,用camera中main属性中的screenToWorldPoint()方法小鸟需要加刚体和碰撞器。2、弹弓:弹弓也要添加刚体,并且需要添加tLine Renderer组件生产弹弓的皮带注意小鸟和弹弓的层级关系。3、猪受伤:设定最大最小速度,检测碰撞,获取相对速度。大于最大速度直接销毁,大于最小速度小于

2021-04-01 19:44:55 143

原创 向量

方法作用Lerp两个向量之间的线性插值MoveTowards从当前的位置移目标RotateTowards当前的向量转向目标Reflect沿着法线反射向量Distance返回两点之间的距离Project投影一个向量到另一个向量Angle返回两个向量之间的夹角Min返回两个向量中长度较小的向量Max返回两个向量中长度较大的向量operator+两个向量相加...

2021-03-25 19:11:42 83

原创 C# 随堂笔记

C#transform.Rotate()旋转transform.translate()位移碰撞检测:OncollisionEnter2D[HidlnInspector]即使是公有的但是加上此代码面板上也看不到if(Input.GetMouseButtonDown(0)) //获取鼠标点击0—鼠标左键1—鼠标右键2—鼠标中键yield return //延迟调用访问类或对象的方法使用点取符.来完成。...

2021-03-23 19:19:03 97 3

原创 见缝插针

见缝插针总结update // 帧 每帧都调用start //执行这个脚本时调用Time.deltaTime //每帧transfrom//所有物体共有的属性给针实例化:

2021-03-14 16:03:53 77

原创 方法

1.符文游戏的一些方法(1)寻找和攻击。在变量说明下添加这些方法:SmoothlyLookAtTarget ()使用SmoothlyLook实用程序方法来查看敌人的目标。AttackEnemy ()简单地播放射击音效。这是因为每个炮塔都将执行自己的攻击方式。请注意virtual这个关键字,这意味着,从炮塔衍生的任何类都可以使用此方法,如执行、添加或完全覆盖它。(2)炮塔重中之重的方法是Update(),它处理旋转、瞄准和攻击。将以下代码添加到其他方法中:(3)连接UI界面在Scripts\Gam

2021-02-24 11:55:13 63

原创 符文冲突技术总结

#错题集作为小白的我打代码时常常出错,并且对照原本代码也找不出来错误,向老师请教之后我才知道输入法的重要性就仅仅一个逗号都影响着代码的运行。

2021-01-30 21:21:56 152

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