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http://download.csdn.net/detail/supermapsupport/9800036
烘焙意义
制作好的三维模型没有烘焙时候跟现场对比浏览时总有不太真实的感觉,到底差在哪里? 答案就是物体间的光影关系。
软件环境:
在此次演示中用的是 max2010 版本,vray1.5,插件是 Supermap 702 插件
3dmaxs 2010 X64 下载地址:http://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview Vray1.5R5 下载地址:http://69.46.86.250/vr/vray1.5_sp4_for_3dmax2010english64bit.zip SuperMap 插件推荐 702 版本
下载地址: http://support.supermap.com.cn/ProductCenter/DownloadCenter/DownloadPage.aspx?tt=Produ ctAAS&id=56
烘焙步骤:
1.首先建立灯光。推荐用 VRay 不仅效果好而且调试起来简易方便。打好灯 光后单独保存一份 max 文件。
2.打开待烘焙的模型数据。模型在烘焙之前要先展 UV 通道。
步骤 1.先选取模型之后修改列表里选择 UVW 展开,英文版命令是 Unwrap UVW。
步骤 2.首先修改 UV 通道改为 3 通道,然后点选编辑 uv 面板的打开 UV 编辑器按钮。
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