005-【前端动画】实现动画的6种方式

引言

通常在前端中,实现动画的方案主要有6种:

  • javascript直接实现;
  • SVG(可伸缩矢量图形);
  • CSS3 transition;
  • CSS3 animation;
  • Canvas动画;
  • requestAnimationFrame;

javascript 直接实现动画

其主要思想是通过setInterval或setTimeout方法的回调函数来持续调用改变某个元素的CSS样式以达到元素样式变化的效果。

示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
        #rect {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="rect"></div>
    <script>
        let elem = document.getElementById('rect');
        let left = 0;
        let timer = setInterval(function(){
            if(left<window.innerWidth-200){
                elem.style.marginLeft = left+'px';
                left ++;
            }else {
                clearInterval(timer);
            }
        },16);
    </script>
</body>
</html>
   
   

    Jquery的animate()方法就是这种方式实现的。

    存在的问题

    javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。

    Tip:为什么是16ms

    上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。
    在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。

    SVG

    SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制:

    • : 用于控制动画延时
    • :对属性的连续改变进行控制
    • :颜色变化,但用就能控制
    • :控制如缩放、旋转等几何变化
    • :控制SVG内元素的移动路径

    示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }
        </style>
    </head>
    <body>
        <svg id="box" width="800" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
            <rect x="" y="" width="100" height="100" fill="rgb(255,0,0);" stroke="" stroke-width="">
                <set attributeName="x" attributeType="XML" to="100" begin="4s"/>
                <animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="300"/>
                <animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="4s" from="0" to="0"/>
                <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="4s" type="scale" from="1" to="2" repeatCount="1" />
                <animateMotion path="M10,80 q100,120 120,20 q140,-50 160,0" begin="0s" dur="4s" repeatCount="1" />
    
            </rect>     
        </svg>  
    
    </body>
    </html>
       
       

      这里推荐一个在sublime text3中使用svg提示插件:svg snippet。

      比较

      SVG的一大优势是含有较为丰富的动画功能,原生绘制各种图形、滤镜和动画,并且能被js调用。html是对dom的渲染,那么svg就是对图形的渲染
      但是,另一方面元素较多且复杂的动画使用svg渲染会比较慢,而且SVG格式的动画绘制方式必须让内容嵌入到HTML中使用。CSS3的出现让svg的应用变得相对少了。

      CSS3 transition

      transition是过度动画。但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。

      注意

      在移动端开发中,直接使用transition动画会让页面变慢甚至卡顿。所以我们通常添加transform:translate3D(0,0,0)或transform:translateZ(0)来开启移动端动画的GPU加速,让动画过程更加流畅。

      CSS3 animation

      animation 算是真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

      比较

      CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。

      Canvas动画

      canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。

      示例

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>Document</title>
          <style>
          *{
              margin:0;
              padding:0;
          }
          </style>
      </head>
      <body>
          <canvas id="canvas" width="700" height="550"></canvas>
          <script type="text/javascript">
              let canvas = document.getElementById("canvas");
              let ctx = canvas.getContext("2d");
              let left = 0;
              let timer = setInterval(function(){
                  ctx.clearRect(0,0,700,550);
                  ctx.beginPath();
                  ctx.fillStyle = "#ccc";
                  ctx.fillRect(left,0,100,100);
                  ctx.stroke();
                  if(left>700){
                      clearInterval(timer);
                  }
                  left += 1;
              },16);
          </script>
      </body>
      </html>
         
         

        注释:通过getContext()获取元素的绘制对象,通过clearRect不断清空画布并在新的位置上使用fillStyle绘制新矩形内容实现页面动画效果。

        比较

        Canvas主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。

        requestAnimationFrame

        requestAnimationFrame是另一种Web API,原理与setTimeout和setInterval类似,都是通过javascript持续循环的方法调用来触发动画动作。但是requestAnimationFrame是浏览器针对动画专门优化形成的APi,在性能上比另两者要好。

        通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。

        示例

        <!DOCTYPE html>
        <html>
        <head>
            <title></title>
            <style type="text/css">
                * {
                    margin:0;
                    padding:0;
                }
                div {
                    width: 200px;
                    height: 200px;
                    background-color: #ccc;
                }
            </style>
        </head>
        <body>
            <div id="rect"></div>
            <script type="text/javascript">
            window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame ||
            window.msRequestAnimationFrame;
        
            let elem = document.getElementById("rect");
            let left = 0;
            //自动执行持续性回调
            requestAnimationFrame(step);
            //持续该改变元素位置
            function step() {
                if(left<window.innerWidth-200){
                    left+=1;
                    elem.style.marginLeft = left+"px";
                    requestAnimationFrame(step);
                }
            }
            </script>
        </body>
        </html>
        
           
           

          我们注意到,requestAnimationFrame只是将回调的方法传入到自身的参数中执行,而不是通过setInterval调用。

          总结

          复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。基于兼容性问题,通常在项目中,一般在

          • 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式;
          • 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3
            animation、Canvas或requestAnimationFrame方式**。
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