我宁愿靠自己的力量打开我的前途,而不求权势者垂青。——雨果
本讲内容:画出坦克1.0版(面向对象的思想)
解决方法:
1、定义一个画版类(Mypanel)继承JPanel
2、定义一个坦克类(Tank)并定义一个我的坦克类(MyTank)继承Tank
3、在画版类(Mypanel)的paint()画出坦克(面向对象的思想:定义一个drawTank()画出,在paint()调用)
4、在画版类(Mypanel)的构造方法中初始化工作。譬如创建对象
/**
* 功能:坦克游戏的1.0版本
* 1:画出坦克
*
*/
public class Text extends JFrame{
MyPanel mb=null;
public static void main(String[] args) {
Text t=new Text();
}
public Text() {
mb=new MyPanel();
this.add(mb);
//设置窗体属性
this.setTitle("技术大牛—小劲");
this.setIconImage((new ImageIcon("images\\1.gif")).getImage());
this.setLocation(300, 300);
this.setSize(400,400);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class MyPanel extends JPanel{
//定义一个我的坦克
MyTank myTank=null;
public MyPanel() {
myTank=new MyTank(100,100);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//设置图像的背景色
g.fillRect(0, 0, 400, 400);
this.drawTank(myTank.getX(), myTank.getX(), g, 0, 1);
}
//绘制坦克的函数
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
//判断我方或敌方坦克
switch (type) {
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
// 判断方向
switch (direct) {
case 0:// 向上
//画出我的坦克(到时候会封装成一个函数)
//1:画出左面的矩形
//设置画笔的颜色,绘制矩形
//1:绘制左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30,false);
//2:绘制右边的矩形
g.fill3DRect(y+15,y, 5, 30,false);
//3:绘制中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5,10, 20,false);
//4:画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5:绘制炮筒
g.drawLine(x+10, x+15, x+10, y);
break;
case 1:// 向
break;
case 2:// 向
break;
case 3:// 向
break;
}
}
}
//定义一个坦克类
class Tank{
//表示坦克的横坐标x 和纵坐标y
int x=0;
int y=0;
public Tank(int x,int y) {
this.x=x;
this.y=y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
//我的坦克
class MyTank extends Tank{
public MyTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
}
本讲就到这里,Take your time and enjoy it