HOOPS 3D 模块介绍

Hoops:

HOOPS是一个模块儿化的开发套件,各个模块功能专一,模块之间的互操作也处理得不错。模块儿化是任何一个大型的开发工具的必由之路,好比国家大了必须划分成多个省一样。在我这个系列文章中将会涉及到的模块主要有:

3dGS,MVO,GUI,Stream还有Modeling Kernel Bridge。

 

HOOPS/3DGS:

3dGS是HOOPS最为核心的模块,其负责HOOPS的绘图及数据管理任务。它屏蔽了不同底层绘图库(OpenGL、DirectX等)接口的不同,向上提供一套统一的、更加直观且便于调用的接口。3dGS使用纯C语言编写,HOOPS优秀的跨平台以及跨开发工具的特性也正是基于3dGS这一模块。此外,3dGS还针对特定的底层绘图库有相应的优化,例如针对OpenGL的纹理渲染,3dGS就做了充分的算法优化,而这种优化如果要直接在OpenGL上做,则需要编程人员具有非常老练的技术,可谓非斲轮老手不可为。我曾经亲自做过测试,拿一个用HOOPS编写的虚拟现实渲染程序和师兄用OpenGL写的差不多的程序对比,其速度要快上4倍左右(fps,即每秒帧数)。而该师兄在我眼里已经是编程好手了。

 

HOOPS/MVO:

MVO是HOOPS另一个重要模块,而且将是我们实际编程中接触最多的一个模块。MVO分别是Model、View、Operator的缩写,即文档、视图和操作算子。MVO有时候也称为MVC,这个C是Controler的缩写。相信用MFC开发过的同学对MVO或者MVC应该不会陌生,CDocument和CView正

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HOOPS Exchange是一个软件工具,它提供了对模型的B-rep定义的完全访问权限,并且允许开发人员将模型导入到他们的几何引擎中。开发人员可以使用HOOPS Exchange的API来进行各种操作,例如分割周期性曲面、转换修剪曲线等。此外,HOOPS Exchange还可以将模型导出为多种B-rep格式,如STEP、IGES、JT和ACIS,开发人员可以根据自己的需要选择导出的文件类型。HOOPS Exchange还包括Parasolid连接器组件,可以与Parasolid建模器进行集成,并确保导入的模型质量最高。如果开发人员只对B-rep数据感兴趣,他们可以使用单个高级API从任何文件中提取B-rep,并将其带入活动的Parasolid会话。这样可以大大减少将HOOPS Exchange集成到基于Parasolid应用程序中所需的时间。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [【技术指南】3D转换工具HOOPS Exchange的功能特征和典型使用场景全解析(一)](https://blog.csdn.net/Juvien_Huang/article/details/131637552)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【技术指南】3D转换工具HOOPS Exchange的功能特征和典型使用场景全解析(二)](https://blog.csdn.net/Juvien_Huang/article/details/131764724)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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