目录
在Linux下开发,使用及制作.so 和 .a 库文件时,经常要确认接口是否已成功导出,现给大家分享一点经验:
命令
nm [option(s)] [file(s)]
[haidongl@sj-haidongl ~]$ nm -h
Usage: nm [option(s)] [file(s)]
List symbols in [file(s)] (a.out by default).
The options are:
-a, --debug-syms Display debugger-only symbols
-A, --print-file-name Print name of the input file before every symbol
-B Same as --format=bsd
-C, --demangle[=STYLE] Decode low-level symbol names into user-level names
The STYLE, if specified, can be `auto' (the default),
`gnu', `lucid', `arm', `hp', `edg', `gnu-v3', `java'
or `gnat'
--no-demangle Do not demangle low-level symbol names
-D, --dynamic Display dynamic symbols instead of normal symbols
--defined-only Display only defined symbols
-e (ignored)
-f, --format=FORMAT Use the output format FORMAT. FORMAT can be `bsd',
`sysv' or `posix'. The default is `bsd'
-g, --extern-only Display only external symbols
-l, --line-numbers Use debugging information to find a filename and
line number for each symbol
-n, --numeric-sort Sort symbols numerically by address
-o Same as -A
-p, --no-sort Do not sort the symbols
-P, --portability Same as --format=posix
-r, --reverse-sort Reverse the sense of the sort
--plugin NAME Load the specified plugin
-S, --print-size Print size of defined symbols
-s, --print-armap Include index for symbols from archive members
--size-sort Sort symbols by size
--special-syms Include special symbols in the output
--synthetic Display synthetic symbols as well
-t, --radix=RADIX Use RADIX for printing symbol values
--target=BFDNAME Specify the target object format as BFDNAME
-u, --undefined-only Display only undefined symbols
-X 32_64 (ignored)
@FILE Read options from FILE
-h, --help Display this information
-V, --version Display this program's version number
使用
nm [option(s)] [file(s)]
有用的options:
- -A 在每个符号信息的前面打印所在对象文件名称;
- -C 输出demangle过了的符号名称;
- -D 打印动态符号;
- -l 使用对象文件中的调试信息打印出所在源文件及行号;
- -n 按照地址/符号值来排序;
- -u 打印出那些未定义的符号;
常见的符号类型:
- A 该符号的值在今后的链接中将不再改变;
- B 该符号放在BSS段中,通常是那些未初始化的全局变量;
- D 该符号放在普通的数据段中,通常是那些已经初始化的全局变量;
- T 该符号放在代码段中,通常是那些全局非静态函数;
- U 该符号未定义过,需要自其他对象文件中链接进来;
- W 未明确指定的弱链接符号;同链接的其他对象文件中有它的定义就用上,否则就用一个系统特别指定的默认值。
注意几点:
- -C 总是适用于c++编译出来的对象文件。还记得c++中有重载么?为了区分重载函数,c++编译器会将函数返回值/参数等信息附加到函数名称中去形成一个mangle过的符号,那用这个选项列出符号的时候,做一个逆操作,输出那些原始的、我们可理解的符号名称。
- 使用 -l 时,必须保证你的对象文件中带有符号调式信息,这一般要求你在编译的时候指定一个 -g 选项,见 Linux:Gcc。
- 使用nm前,最好先用Linux:File查看对象文件所属处理器架构,然后再用相应交叉版本的nm工具。
示例
zlib: libz1.so
Windows :查看dll导出函数_lihaidong的博客-CSDN博客