有时候我们在用Unity 3d 开发android项目的时候,需要引入第三方的JAR包,但里面的资源文件读取就会出现问题(JAR包里面的函数去读取JAR包里面的资源出错),这个时候,我们可以这样做:
1,先解压JAR包,把里面的资源文件夹拿出来
2,在Unity项目的Assets文件夹的根目录下面新建一个StreamingAssets文件夹
3,把资源文件夹复制到StreamingAssets文件夹下面就可以了。
有时候我们在用Unity 3d 开发android项目的时候,需要引入第三方的JAR包,但里面的资源文件读取就会出现问题(JAR包里面的函数去读取JAR包里面的资源出错),这个时候,我们可以这样做:
1,先解压JAR包,把里面的资源文件夹拿出来
2,在Unity项目的Assets文件夹的根目录下面新建一个StreamingAssets文件夹
3,把资源文件夹复制到StreamingAssets文件夹下面就可以了。